Glavni Trope Klase fantastičnih likova

Klase fantastičnih likova

  • Klase Fantazijskih Likova

img/tropes/21/fantasy-character-classes.pngSvih pet glavnih uloga... i bard . Ryuji: Hej čekaj! Ovo mjesto nas tretira kao zabavu RPG heroja, zar ne? Kako bi bilo da jedni drugima odlučimo o razredima posla? Znate, kao Warrior i Priest i tako to!
futaba: Pa, Joker je definitivno heroj. Kraljica je borilačka umjetnica. Pretpostavljam da bi Mona bila mag.
Ryuji: Što je sa mnom?
futaba: Ti si Šaka, Lubanja. Gotov dogovor.
Ryuji: Šala - Čekaj, zašto!?
Haru: Znači li to da bi moj posao bio direktor tvrtke?
Ann: ...Mislim da ne pričaju o tome. — Osoba 5 Strikers Oglas:

URPG-oviKlasa karaktera je oznaka koja određuje igračeve sposobnosti i stil borbe (i ovisno o igri, možda čak i njihovo porijeklo, obrazovanje i dom) često u obliku posla ili arhetipa. Klasa likova definirana je sposobnostima koje daje liku — kao takva, dva različita lika s istom klasom teoretski su zamjenjiva, jer imaju isti 'power set' i mogu igrati istu ulogu u igri zbog svoje slične sposobnosti. Međutim, sustavi klasa likova mogu imati različite razine prilagodbe - u rasponu od toga da su likovi određene klase doslovno identični do tolike raznolikosti da klasa likova više nije čak ni dobar pokazatelj sposobnosti tog lika. Dok je najčešći u fantazijiIgre igranja uloga, nedavno su se počeli pojavljivati ​​i u drugim žanrovima, kao što su igre s kartama i MOBA s.

Oglas:

Neki sustavi igara dopuštaju igračima da na neki način podvoje klasu ili mogu imati fleksibilniji sustav klasa. Ponekad će igrač moći započeti kao općenitija klasa ('Moj lik je mag.') i specijalizirati se za specifičniju klasu ('Moj lik je lik). vatra mag.'). Mnogi od njih mogu biti Prestige Classes. Može se dogoditi i suprotno ako je lik višeklasan.

Trio Fighter, Mage, Thief pokriva tri najosnovnija arhetipa klasa likova koji služe kao kategorije na kojima se temelji većina drugih klasa. Ova stranica ima za cilj navesti neke od najčešćih klasa borbe likova u igrama - i elektroničkim i olovkom i papirom.

Vidi također Klase uobičajenih likova , Ti si avanturist , Sustav poslova , Kvadratna utrka, Okrugli razred i ekvivalenti klase modernih i znanstveno-fantastičnih RPG-a.


otvoriti/zatvoriti sve mapeOglas:borci Klase boraca : Druga imena: Ratnik , Vitez , Vojnik . Jedna od najosnovnijih klasa, Fighter, stavlja naglasak na snagu i fizičku borbu. Koristeći hladno oružje, obično im nedostaje domet ili imaju samo ograničene mogućnosti napada na daljinu, ali su izvrsni u borbi s neprijateljima u borbi iz blizine, često imaju visoke HP, obrambene i napadne sposobnosti koje pomažu u tome. U timskoj ili partijskoj igri izlažu se riziku na čelu skupine i preuzimaju najveći dio štete namijenjene njihovim manje čvrstim suborcima. Snaga borca ​​pojačana je širokim izborom opreme koju mogu koristiti i obično su u stanju opremiti najširi izbor oružja i oklopa, uključujući stvari preteške za druge klase. Većinu vremena Fighter se smatra zadanom klasom 'heroja' i kao takvi se često smatraju dobrima za početnike. Neke varijacije na klasu Fighter uključuju:
  • Vitez : Druga imena: Kavalir (kada Cavalier nije zasebna klasa), Čuvar , Sentinel . Vitez se smatra nadogradnjom osnovnog borca. Možda će moći nositi veći, teži oklop (uključujući štitove) i oružje, možda žrtvujući brzinu u korist više snage i obrane. Vitez također može dobiti sposobnosti podrške koje pomažu u zaštiti svojih saveznika, a odnose se na hrabrost i viteštvo. Na primjer; sposobnost zaštite grupe od neprijateljskih napada ili na drugi način primanja udaraca namijenjenih njihovim prijateljima, naredba 'podsmijeh' koja prisiljava neprijatelje da usmjere napade prema njima i dalje od saveznika, ili sposobnost izvođenja snažnih protunapada protiv neprijatelja koji ih ignoriraju . Vitezovi će možda moći koristiti Mounted Combat, ako nema namjenske klase Cavalier.
  • Ratnik : Druga imena: Brute, Titan, Vanguard . Više ofenzivno orijentirana opća nadogradnja na osnovnog borca, Warrior zamjenjuje viteški naglasak na obranu i podršku grubom ofenzivnom moći, preferirajući veliko, dvoručno oružje koje može probiti ravno kroz čitav niz neprijatelja i teški oklop koji nadoknađuje njihov nedostatak štita, kao i ogromnu snagu potrebnu za korištenje oboje. Ratnici se kreću od nevještih, ali jakih grubijana do jakih i vještih veterana, pri čemu potonji posebno naglašavaju spore, metodične, ali razorno snažne napade klase.
  • Swashbuckler : Druga imena: mačevalac , Duelist . Borac koji teži laganom oklopu ili bez njega i preferira agilnost, lukavost, odvažnost i tehničku vještinu od čiste sile. Ima tendenciju da bude skitnički u svojim zamkama (iako obično više kitnja nego suptilna) i često se koristi za dočaravanje arhetipa Roguea u igrama u kojima vještine i prikrivenost igraju malu ili nikakvu ulogu. Vjerojatno zadana klasa za Heroja, posebno u JRPG-ima i pustolovnim romanima nakon Alexandrea Dumasa.
  • Paladin : Druga imena: sveti viteže , Križar , Templar BilješkaKad god templari nisu svoja zasebna klasa, Inkvizitor . Paladin je borac sa snagom svjetla i iscjeliteljske magije, kao i obrambenim buffovima za svoje saveznike. Njihova odanost svom bogu ili božanstvu daje im razne molitve, iscjeliteljske sposobnosti i čarolije utemeljene na svetima kako bi zaštitili sebe i druge. Naravno, oni su vrstaČarobni vitez. Također su prilično dobri u nanošenju udarca na nemrtve, demone i druga tradicionalno zla nadnaravna stvorenja. Međutim, oni mogu imati ograničenja ponašanja: neki skupovi pravila nameću različite kazne za poduzimanje radnji koje su previše udaljene odZakonito Dobro, što može dovesti do slabljenja sposobnosti, gubitka sposobnosti ili ponekad čak i potpunog izbacivanja iz klase 'Paladin'. Ako postavka nema ograničenja u ponašanju, možda će imati nižu izdržljivost ili brzinu kako bi uravnotežili svoju magiju.
  • Vitez tame : Druga imena: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Vitez smrti . Klasa Dark Knight je suprotan broj Paladina, koji posjeduje moć Tame i često nekromantičke ili mračno-magijski orijentirane sposobnosti koje nanose velike količine štete neprijateljima, iako često po cijenu vlastitog HP-a. Mogu imati sposobnosti koje snižavaju statistiku njihove mete ili također uzrokuju standardne efekte statusa. Kao suprotnost Paladinu, oni mogu učiniti više štete neprijateljima baziranim na svjetlosti kao što su anđeli, vile ili druga tradicionalno dobra/sveta stvorenja čak i ako Svjetlost nije dobra ili smatraju da su takvi neprijatelji njihova najveća slabost. Općenito ne pate od ograničenja ponašanja Paladina, osim ako su doslovni pandan Paladina i moraju se ponašati u skladu s tim.
  • Zmajski vitez : Druga imena: Dragoon Bilješkaiako je ovaj izraz izvorno značio vojnika koji se mogao boriti na konju ili kao pješaštvo. Borac koji potječe od zmajeva, zapošljava ih, pokreće ih, posjeduje ili se specijalizirao za lov na zmajeve. Zmajski vitez obično ima niz sposobnosti koje oponašaju ili se na neki način odnose na zmajeve — sposobnost letenja ili visokog skakanja, disanje vatre iliunoseći ga u svoje napade, a nanošenje dodatne štete zmajevima je uobičajeno. Neki su u stanjupripitomiti ili izdresirati zmajeve(obično ili velike dovoljno velike za jahanje, ili manje vrste/mladanci) ili se čak i sami pretvaraju u zmaja. Čini se da se povezuju s kopljima zaneki razlog.
  • Barbarina : Druga imena: Ludak , Divljak , Viking . Barbarin je vrsta borca ​​koji je više usredotočen na štetu nego na obranu. Imajte na umu da u sustavima u kojima Barbari imaju normalnu ili veću fizičku obranu u usporedbi s drugim ratnicima, kao što je D&D, obično neće imati nikakvu obranu od magije. Često je karakterizirano nošenjem manje oklopa, manje civiliziranim i sposobnošću uletjeti u bijes berserka koji povećava učinak štete ili im omogućuje da naprave više štete ovisno o tome koliko su povrijeđeni.
  • Vitez čudovišta : Povezan sa Zmajevim vitezom i Barbarinom iznad, kao i Zvijeri ispod, Monster Knight kombinira povećanu moć čudovišta/zvijeri i obuku i oružje viteza. Možda će također moći iskoristiti svoje osnovne instinkte čudovišta kako bi stekli više moći i žestine, često po cijenu (bilo da ugroze vas ili vaše saveznike). Dragon Knight koji se može pretvoriti (bilo u potpunosti ili djelomično) u zmajeve preklapa se s ovim. U igrama s više rasa koje se mogu igrati, ako Monstruozna humanoidna rasa postoji kao jedan od izbora, oni koji uzimaju klasu Viteza čine ovo.
  • Samuraj : Druga imena: Yojimbo , Kensai , Majstor oružja , Mirmidon . Samuraji nose manje oklopa od običnih boraca, što ih dovodi do manje obrambenih sposobnosti. Općenito, oni obično imaju pristup Ki manipulaciji, većoj šteti, većoj brzini i mobilnosti, zajedno sa sposobnostima povezanim s protunapadima, otkrivanjem skrivenih neprijatelja ili djelovanjem prije nego što njihovi protivnici mogu djelovati. Neki samuraji mogu posjedovati i mačeve i duge lukove (i povremeno koplje), ali većina se usredotočuje na mač isključujući sva ostala oružja. Općenito ograničeno na azijske postavke, ali se može pojaviti izvan njih pod općenitijim nazivima kao što su Mačevalac . Nakon Heroja, samuraji su klasa koja će najvjerojatnije imati jedinstveno oružje koje druge klase ne mogu koristiti. Budući da su Yojimbo plaćenici, možda će doslovno moći potrošiti novac kako bi nanijeli veću štetu.
  • Warlord : Druga imena: Općenito , Taktičar , Maršal , Zapovjednik . Warlord je taktički majstor. Mogu se održati u borbama na prvoj liniji, kao i davati buffove svojim podređenima i saveznicima, obično tako što im zapovijedaju na superiornijim položajima od onih o kojima bi sami razmišljali, a mogu imati zaštitne aure napravljene od vlastite karizme povećati učinkovitost tima u borbi. Ponekad može biti u mogućnostipozvati vlastite trupe, preklapajući se s Pet Master u nastavku.
  • Kavalir : Druga imena: Vitez BilješkaKad god to ime ne uzme viteška klasa iznad. Cavalier se bori sa stražnje strane konja, bilo da je to normalan konj ili nešto egzotičnije. Kavaliri imaju veću brzinu kretanja od ostalih boraca i mogu se probiti kroz grupe neprijatelja ili izvoditi taktiku hit-and-run. Međutim, oni također imaju više slabosti: njihova velika veličina može ih lakše pogoditi ili spriječiti da putuju određenim terenom, a mogu biti ranjivi na specijalizirano protukonjičko oružje ili napade koji plaše/kontroliraju životinje. Kavaliri s letećim nosačima također su krhki brzaši, vjerojatno zato što bi im teški oklop ometao sposobnost letenja. Ponekad se konjički konj može posebno ciljati i ubiti, što ili ubije kavalira ili ga pretvori u pješačku jedinicu sa lošijom statistikom. U igrama u kojima se mnogo borbi odvija u zatvorenom prostoru, Cavalier je obično preklopljen u drugu klasu boraca kao što je Knight ili Dragon Knight, a oni se možda mogu prebacivati ​​između načina pješaštva i konjice. Strijelci na konju su relativno rijetki i obično su bliži rendžerima nego borcima.
  • Skirmisher : Druga imena: Buntovnik , Vojnik , Pali vitez , Odmetnik , Razbojnik . Križanac viteza i Rangera zbog mješavine borilačkih sposobnosti i instinkta za preživljavanje. Obično se razlikuje od drugih boraca kao protiv zakona ili višeg autoriteta, posebno u odnosu na Viteza koji podržava/predstavlja zakon/višu vlast. Ponekad se pojavljuju nedovoljno opremljeni i/ili koriste improviziranu ili ukradenu opremu. Obično imaju na raspolaganju stručan osjećaj za gerilsko ratovanje i taktiku preživljavanja u usporedbi s bolje opremljenim neprijateljima da uravnoteže izglede, usporedivo s onima koji imaju Warlord, ali nije nužno vođa.
  • Heroj : Druga imena: Gospodar , Protagonista . Ovo je klasa koja se općenito koristi isključivo od strane RPG protagonista, protagonist igre bit će jedini lik koji može postati ova klasa (obično) i može to postati kao točka zapleta. Iako su definitivno vrsta fizičke nastave, a ponekad se nazivaju jednim od gore navedenih naziva, oni nisu Mighty Glacier ili Stone Wall; ali puno bliže tome da bude Jack-of-All-Stats . Mogu dobitineka magija, i gotovo sigurno će imati jedinstvene vještine. Gotovo uvijek koristi mač, a možda i štit. Ponekad će imati ekskluzivan pristup moćnim predmetima kao što je Infinity +1 mač.
mađioničari Klase mađioničara : Druga imena: Čarobnjak, čarobnjak, čarobnjak, vještica, čarobnjak, mag, mag, kadulja . Pod kojim god imenom poznajete ovu klasu, poznajete ovu klasu: oni prvenstveno koriste magične moći. U bilo kojoj igri s klasama, uvijek će postojati jedna koja se preslikava na mađioničara. Oni imaju najširi izbor od bilo kojeg skupa klasa igranja uloga jednostavno zato što postoji toliko mnogo varijanti funkcionalne magije. U okruženju Fantasy kuhinjskog sudopera, potencijalno može postojati beskonačan broj čarobnih korisnika, sve dok postoji opravdanje da se svaki od njih smatra svojom vrstom. Mađioničar je obično stakleni top, koji puca na velike udaljenosti, ali se lako obara na blizinu. Varijacije uključuju:
  • Blaster : Druga imena: Nuker , Crni Mag . Mađioničar koji je specijaliziran za uvredljive čarolije, koji se razlikuje od korisnika magije koji su više orijentirani na podršku. Može imati nekoliko sposobnosti buffinga na raspolaganju, ali one su često posvećene jačanju vlastitih čarolija. Vjerojatno najveći izvor elementarnih moći unutar zabave, s najosnovnijim magijom vatre, leda, munje.
  • Magičar inherentnih darova : Druga imena: Čarobnjak . Ovaj korisnik magije rođen je sa sposobnostima koje ne trebaju proučavati, a može ih koristiti lakše od drugih mađioničara. To se ponekad objašnjava kao da potječe od čarobnog stvorenja, drugi put kao da je dio vrste vještica. Često su mnogo manje svestrani od drugih korisnika magije, jer su ograničeni na manji ili mnogo strožiji skup čarolija. Obično se njihove moći manifestiraju u adolescenciji.
  • Theurgist : Druga imena: Vještac . Mađioničar sklapa pakt s višim duhom (iako obično nije bog budući da se oni obično razlikuju u fantastičnim postavkama), koji ga opskrbljuje magičnim moćima. Ovo je obično začinjeno dogovorom s vragom. Dok se paktovi klasa iscjeljivanja smatraju dobrima, mađioničar koji sklopi pakt s entitetom koji im daje moć da naškode ili unište obično je aromatiziran u tamnijem svjetlu - i može se ispostaviti da je to s demonima ili Eldritch Abominations. Stoga je ova vrsta magije obično uvredljiva (u taktičkom smislu) i gadna i nanosi veliku štetu području i/ili mnoštvo statusnih bolesti.
    • Prizivač : Druga imena: Čarobnjak . Viša razina na kojoj bacač poziva entitet da izvrši svoju ponudu. Obično čak i opasniji od običnih teurgista. Obično dopunjen nekom magijom druge vrste. Ako se pozvani entitet zadrži neko vrijeme kako bi pomogao prizivaču, tada bi mogao naučiti magiju koja im omogućuje da je podrže. Ako pozvani entitet jednostavno upotrijebi jedan snažan napad ili sposobnost prije nego što nestane, tada će sumoner vjerojatno imati slabije sposobnosti otprilike istog tipa, a sam poziv služi kao oblik probijanja granice. Kada Summoners mogu sklopiti paktove s više entiteta odjednom, često će moći ići na sporedne zadatke kako bi otključali više poziva.
  • Vancianski mađioničar : Druga imena: čarobnjak , između mnogih drugih. Ovi kotači se oslanjaju na magiju pravila i uče kako bi naučili i vladali magijom, što obično traje godinama, ostavljajući njihova tijela zgnječiva i van forme... većinu vremena. Prašnjave knjige i tornjevi osvijetljeni svijećama ono su što biste trebali povezati s ovim tipovima. Ako postoji razlika između ovoga i Magičara inherentnih darova, bit će da ovi imaju neku vrstu ograničenja — poput potrebe da se unaprijed pripreme koje će čarolije koristiti — u zamjenu za veću svestranost ako su pripremljeni.
  • Generalist : Mađioničar koji nije specijaliziran za jednu školu ili tradiciju i proučava magiju raznih vrsta. Oni su obično rijetki, a ovisno o tome koja ograničenja imaju, mogu biti vrlo moćni zahvaljujući svojoj svestranosti ili vrlo slabi zbog nedostatka fokusa. U svakom slučaju, obično ne mogu koristiti složenije čarolije koje koriste njihova specijalizirana braća, ili barem ne tako često. Od svih vrsta mađioničara, oni imaju tendenciju da budu najotvoreniji i najmanje skloni misliti da postoje nejednaki obredi.
  • Čarobni vitez : Druga imena: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight, Runski vitez . Magični vitez je hibridni borac/mađioničar. Ključna razlika između različitih verzija ove klase je način na koji se kombiniraju dijelovi Fighter i Mage: postoji razlika između korištenja mača i magije i korištenja magije za poboljšanje vaših sposobnosti mača/borbe. Ponekad se podijeli u više klasa na temelju različitih vrsta magije ili stilova borbe - npr. ista igra može imati i 'Spelldancere' koji su visoko uvježbani Vancian-Swashbuckleri i 'Elemental Blades' koji su Elementalisti-vitezovi rođeni u svojim moćima. Obično su lošiji u borbi od boraca ili magije od magova, ali to je cijena svestranosti.
  • Bojni mag : Druga imena: Warmage, Runesmith . Uvredljivo fokusiran čarolija kojem nedostaju neke od slabosti uobičajenih Squishy Wizarda - oni su čvršći i mogu bacati svoje čarolije brže ili pouzdanije, u zamjenu za to da im je arsenal slabiji ili ograničen samo na napad. Objašnjenja za to mogu varirati od posebne obuke, preko posebne opreme, do toga da je njihova magija nekako 'umjetna'. Obično ima barem blagu vojnu temu, bilo da je vojnik (možda super vojnik) ili netko tko je morao biti oštar. Sklon je koristiti čarolije kraćeg dometa od drugih čarolija ili jednostavno češće bacati svoje čarolije na blizinu. Ponekad mogu opremiti bolje oružje ili oklop od drugih magova, u tom slučaju se razlikuju odČarobni vitezzbog loše fizičke statistike ili nedostatka naprednih borbenih vještina. Uobičajeno u akcijskim igrama, manje drugdje.
  • Plavi mag : Druga imena: Mime, Mimić . Mađioničar koji se obično ne oslanja na standardne čarolije, nego umjesto toga uči razne čarolije i posebne sposobnosti od čudovišta koja se susreću na putovanju. Često će morati vidjeti čaroliju ili posebnu sposobnost na djelu, ili baciti vlastitu jedinstvenu čaroliju da 'apsorbiraju' sposobnost. Tradicionalno će se razviti tako da bude raznolik kao i Crveni mag, osim s jedinstvenim sposobnostima poput čudovišta koje će ih nadopuniti.
  • Nekromantica : Korisnik magije koji ima moć nad mrtvima, krvlju i 'energijom smrti'. Obično su antagonisti, ali ako Dark Is Not Evil može biti klasa za igru. Često zapošljavaju aZerg Rush- stvaranjehorde slabih nemrtvih i slanje ih nakon problema dok ne umre. Sve druge sposobnosti vjerojatno će biti prokletstva koja slabe ili oduzimaju snagu. Vrlo često također oblik crnog maga, pogotovo ako alternativni, svestraniji borbeni mag nije dostupan. Može se ili ne mora preklapati s gornjim razredom Theurgist.
  • Iluzionist : Korisnik magije koji stvara iluzije. Općenito se smatra slabim, bez stvarne štete i postupno je uklonjen iz većine postavki - njihove sposobnosti se općenito daju likovima s psihičkim moćima i Bardovima.
  • Čarobnjak prirode : Ima moć nad prirodnim svijetom , često uključujući elemente , životinje i biljke .
    • Elementalist : Specijalizirani mađioničar koji može koristiti samo elementarne moći na neki način. Možda će moći koristiti sve elemente ili se mogu specijalizirati za jedan ili dva. Često su oni ključ za osvajanje elementarnog kamena – papira – škare u svom okruženju. Ponekad može doći s paktom s - i po želji pozvati - Elementarno utjelovljenje.
    • Druid : Mađioničar prirode za sve zanate. Često imaju mješavinu elementarnog napada, iscjeljivanja i sposobnosti da se pretvore u životinje ili duhove elementa kako bi postali borci u bližoj borbi. Za daljnje preklapanje s kleričkim klasama, često je 'štovatelj' prirode.
    • Šaman : Čarobnjak prirode s zaokretom Summoner. Ovaj tečaj općenito se vrti oko cjenkanja s duhovima i izgradnje mjesta moći za sebe. (Iako će priča o nekome tko ostaje na istom mjestu vjerojatno postati dosadna, ovo mjesto u praksi može postati više ili manje pokretno.)
Lopovi Razbojnički razredi : Druga imena: Lopov , Ubojica , Ninja . Lopovi su raznolika klasa koja sadrži sve, od spretnih lopova, preko lovaca na blago, do ubojica. Majstori stealtha i infiltracije, Rogues radije napadaju kada je njihov protivnik najmanje svjestan. Oni su brzi, ali krhki, ne mogu podnijeti tešku štetu, i umjesto toga se oslanjaju na svoju brzinu kako bi izbjegli napade i uklizali i izašli iz sjene kako bi uhvatili svog protivnika nespremnog; postavljanje zamki i nanošenje statusnih učinaka na neprijatelje kako bi im dali prednost. Izvan bitke Rogues obično imaju širok raspon korisnih uslužnih sposobnosti kao što je branje brava kako bi im omogućilo otvaranje zaključanih vrata i škrinje s blagom bez potrebe za pronalaženjem/kupnjom ključeva ili mogućnosti otkrivanja i razoružavanja zamki. Neki čak mogu ukrasti predmete izravno od neprijatelja dopuštajući igraču da dobije predmete koji bi inače bili nedostupni. Ponekad su Rogues spojeni s klasom Ranger, ali češće se razlikuju po specijaliziranju za melee - osobito laganim oštricama i bodežima ili napadima iz daljine korištenjem oružja za bacanje kao što su noževi i shurikeni. Varijacije uključuju:
  • Lopov : Lopov, kada je u pitanju zasebna klasa, verzija je Roguea s manjom štetom, ali sposobnošću krađe predmeta od neprijatelja. Ponekad se to može proširiti čak i na nematerijalne predmete, kao što su bodovi iskustva, ali češće uključuje rijetke predmete koji se ne mogu dobiti na bilo koji drugi način.
  • Ubojica : Uvredljiviji Rogue, koji žrtvuje tehničku stručnost radi bolje prikrivenosti i sposobnosti ubijanja. Često imaju različite sposobnosti slabljenja i trovanja i sposobni su osakatiti neprijatelja kako bi ga ostavili otvorenim za saveznike ili ga pustili da umre od oštećenja tijekom vremena.
  • Kockar : Kockar je prilično rijetka varijacija koja se češće viđa u video igrama nego u postavkama olovke i papira. Kockar je Rogue koji ima skup magičnih moći koje se više oslanjaju na slučaj nego inače. Možda će morati izvući kartu, vrtjeti rulet, baciti čarobne kockice ili aktivirati čarobni automat kako bi dobili željeni učinak koji može biti pozitivan ili negativan ovisno o njihovoj sreći. Vrlo je vjerojatno da će napadati igraćim kartama umjesto bacanja noževa.
  • Radoznalica : Radoznali su često zanemarena varijanta skitnica. Odlični su u iskorijenjivanju skrivenih tajni i razotkrivanju misterija. Oslanjaju se na oštro oko za detalje, ali i na fino izbrušenu sposobnost čitanja riječi i djela drugih stvorenja kako bi utvrdili njihovu pravu namjeru. Oni su izvrsni u pobjedi nad stvorenjima koja se kriju među običnim ljudima i plijene ih, a njihovo majstorstvo znanja i oštro oko čine ih dobro opremljenima da razotkriju i okončaju skrivena zla. Tajni policajci, privatni istražitelji i špijuni obično spadaju u ovu kategoriju.
  • Ninja : Općenito, najviši nivo klasa Rogue-tipa. Ninja je Rogue koji može imati dug popis korisnih vještina. Potajnost i zabadanje u leđa su univerzalni, ali osim toga, postaje maglovito. Nevidljivost, dimne tehnike koje povećavaju izbjegavanje, dalekometne elementarne moći, a ponekad i posebni bonusi za borbu kao što je dvostruko oružje. Oni također imaju tendenciju izvrsnosti u bacanju predmeta kao što su shurikeni, bodeži i kunai. Često razbijač igre. Može se kombinirati s Assassinom ili odvojeno.
  • Sjena : Druga imena: Noćna oštrica . Povremeno će se Rogue-tipovi specijalizirati za magiju ili moći koje povećavaju njihovu skrivenost, a kada to učine, te moći općenito sadrže tamu, sjene ili okultizam kao teme. Može se razlikovati ili kombinirati s Ninjom ili Assassinom.
  • Bandit : Druga imena: Provalnik, razbojnik, razbojnik . Blizu lopovu, razbojnik je skitnica čije su skrivene vještine ili umanjene ili nepostojeće. Iako imaju sve standardne Rogue sposobnosti, skloni su ih koristiti na manje suptilne načine - umjesto da otključaju vrata, razvalit će ih, a umjesto da kradomice ukradu svoje neprijatelje, jednostavno će prići i zgrabiti im stvari. Ponekad također imaju sposobnost zastrašivanja svojih neprijatelja ili su dobri u uništavanju struktura, kao i čitav niz drugih sposobnosti povezanih s 'bandom'. Banditi su općenito klase Mighty Glacier of Rogue, sa statistikom sličnijom Fighteru (iako još uvijek mogu biti Fragile Speedster u usporedbi s ne-Rogues). Iako pokazuju nešto više varijacija u oružju od standardnih Rogues, većina Bandita još uvijek ne može opremiti teški oklop i stoga nisu tako čvrsti kao Fighters.
  • Gusar : Druga imena: Corsair, Privateer, Swashbuckler . Trenutno rijetka varijacija Roguea, ali stječe popularnost zahvaljujući Memetic Mutation. Arhetip gusara još nije tako čvrsto postavljen, ali općenito, gusar će koristiti kombinaciju oružja umjesto specijalizacije – obično se može slobodno prebacivati ​​između pištolja i mačeva. Također mogu dobiti bonuse za borbu na vodenom terenu ili na brodovima, ili biti najbolja klasa u plivanju. Može imati neke aspekte Bandita, ili se klasa Bandit može u potpunosti pretvoriti u Pirate. Kada ova klasa konkretno predstavlja gusara kapetan ponekad se preklapa s Warlordom.
  • Izviđač : Druga imena: Špijun, Akrobat, Operativ . Još jedna rijetka varijacija Roguea, Scout kombinira visoku brzinu kretanja s vrhunskim senzornim vještinama i vještinama prikupljanja informacija, a često naglašava i skrivenost. Nije zajamčeno da će biti tako dobri u borbi kao ostali Rogues; mogu se preklapati s arhetipom Rangera ako jesu. Također može dati prednost dalekometnom oružju više od ostalih Rogues. Ponekad u kombinaciji s Lopovom i/ili Ubojicom kako bi im se dalo više stvari za napraviti.
Klerici Klase klerika : Druga imena: Svećenik , akolit . Klerik je obično Medic - neka varijacija posvećenih iscjelitelja. Za razliku od mađioničarskih klasa, klerici obično crpe svoje moći ili iz vjere, boga ili neke varijacije od njih dvoje. Njihova magija općenito zahtijeva od njih da se pridržavaju određene doktrine kako bi joj pristupili, ali obično dolazi s manjom cijenom ili šansom za povratni učinak kao što bi to mogle doživjeti neke klase mađioničara. Klerici se često usredotočuju na iscjeljivanje i ljubitelje zabave, ali ponekad su uvredljivo korisni protiv 'nesvetih' neprijatelja poput demona i nemrtvih. Često crpe svoje moći od Kristalnog zmaja Isusa i mogu biti sumnjivo katolici za fantastično okruženje. Klase kleričkog tipa općenito imaju najmanju količinu varijacija, jednostavno zato što je iscjeljenje toliko vitalno i važno da se ometanje iscjelitelja općenito ne smatra dobrom idejom. Varijacije uključuju:
  • Iscjelitelja : Druga imena: Bijeli Mag . Posvećeni iscjelitelj s malim sposobnostima u napadu, iako njihova magija može naštetiti određenim vrstama neprijatelja, najčešće demonskim entitetima i nemrtvih.
  • Bojni svećenik : Zločesti, čvrsti ratnik, koji nosi blagoslovljeno oružje. Ova verzija Clerica može nanijeti štetu u bližoj borbi i izliječiti. Oni su skloni biti bliži klericima nego Paladinima, koji su bliži borcima; iako se povremeno radi o doslovnom preklapanju, tj. hibridu klase Fighter i Cleric.
  • Vračar : Verzija klerika aromatizirana za više šamansku kulturu obožavanja prirode za razliku od općenito monoteističke religije koju većina kleričkih postavki koristi. Može biti malo magičnije uvredljivije i preklapati se sa Šamanom (vidi gore u Magicians).
  • Kultist : Zli pandan kleriku, kultist obožava lokalnog Boga zla ili Eldritch gnusobe, umjesto Kristalnog zmaja Isusa. Kao rezultat toga, moći koje dobivaju od svojih vjera obično su mračne, više se daju na napad, kako u smislu uvredljivih pojačanja i oslabljujućih psovki, tako i izravnih uvredljivih napada, iako obično imaju neki ozdravljenje u njihovom priboru, ako je manje nego što se obično daje svećeniku 'zdravijeg' Boga.
  • Templar : Druga imena: Inkvizitor . Nazvan po vitezovima templarima, Templar je više ubojica pomiješan sa klerikom. Glavna uloga u priči je općenito obavljanje prljavog posla crkve, otkrivanje heretika i prikrivanje velike zavjere. U bitci, oni mogu biti bilo što, ali imaju tendenciju da budu majstori svih zanata, slabiji od Paladina, Klerika ili Roguea u svojim specijalnostima, ali sposobni se nositi sa svim svojim ulogama u jednoj ili drugoj mjeri. Također se mogu definirati kao ubojice magova / lovac na vještice, posebno u okruženjima u kojima je Crkva jako u sukobu s nekim, ako ne i svim magovima. Ako klasa klerika obično dolazi s urođenim ograničenjima ili nedostacima (npr. uvijek mora govoriti istinu, ne može nositi metalni oklop, mora izbjegavati kontakt sMračna strana) tada templari obično mogu zanemariti barem neke od njih.
Rangersi Klase rendžera : Druga imena: Lovac . Rendžeri su šumari vješti u preživljavanju u divljini. Oni mogu biti združeni s Fighters ili Rogues (iznad), ali češće su zasebno stablo klasa koje su same po sebi. Streličarstvo je općenito njihova omiljena vještina, premda i bliža borba također ima fokus ili prvenstveno (u tom slučaju će vjerojatno imati i puno sposobnosti na daljinu) ili kao rezerva kada se neprijatelji približe. Rendžeri također mogu biti vješti u nekim oblicima magije divljine ili prirode, a ponekad i sposobni iskoristiti svoj teren ili okolinu u svoju korist. Oni mogu biti vrlo dobri u borbi protiv određene vrste neprijatelja i često preuzimaju ulogu Lovca na čudovišta protiv takvih neprijatelja. U okruženju koje dopušta oružje, obično će se pojaviti u rukama Rangera.
  • Snajper Ranger : Ova verzija se u potpunosti oslanja na streličarstvo, ali obično radi veću štetu zbog toga. Može imati razne strelice koje nanose status kako bi usporile ili na drugi način uznemirile neprijatelje. Drži se u pozadini bitke, jer su slabi u smislu bliske borbe.
  • Rendžer s lukom i oštricom : Inačica Rangera koja također može rukovati oštrim oružjem, dopuštajući im da se brane od neprijatelja koji se približavaju ili da se približe za ubijanje. Najvjerojatnije da će se Ranger preklapati s arhetipom borca, obično Swashbucklerom, ili alternativno Rogueom.
  • Melee Ranger : Druga imena: Lovac na glave , Predator , Divljak . Rendžer koji se bori iz bliskog dometa. Ima smisla - riječ 'Ranger' se odnosi na nekoga tko bdije nad teritorijom, poput modernog Park Rangera, a ne korištenjem dalekometnog oružja. Često će se mnogo više povezivati ​​s lovom i drugim životinjskim temama, uz povezanost između njih i grabežljivih stvorenja. Često koristi oštricu na štapu, oštricu ispod ramena ili sjekiru za mljevenje. Unatoč tome što je prvenstveno lik za meleu, obično će i dalje imati mnogo korisnih svojstava, bilo s dalekometnim oružjem, ili češće, bacanjem svog bliskog oružja, ili posjedovanjem namjenskog oružja za bacanje poput bola ili čakrama.
    • Rendžer s dvostrukim oružjem : Rendžera s dvostrukim oružjem najpoznatiji je poznati rendžer Drow Drizzt Do'Urden, kojikoristi dva borbena oružja, iako ga je prethodio dosta vremena . Vrlo čest u Dungeons & Dragons -materijal na bazi, ali manje drugdje. Često se preklapa s The Bow and Blade Ranger.
  • Majstor zvijeri rendžer : Život u divljini jednostavno je lakši s odanim psom uz sebe i jastrebom na ruci. Ova varijanta koristi brojne zvijeri, a može biti jednostavna poput gospodara pasa koji koristi dva ili tri psa, do nečeg fantastičnijeg kao što je šarmer zmija ili jahač dinosaura. Različit od Druida jer je Master Ranger još uvijek borilačka klasa koja se bori uz svoje zvijeri, i ili ne koristi magiju ili koristi samo manju magiju da dopuni svoje oružje(a), i može biti ograničen u vrsti zvijeri koje može koristiti u usporedbi s, recimo, čistim Beastmasterima (vidi dolje).
    • Summoner Ranger : Varijanta Zvijeri Master Rangera koja može prizvati zvijeri na svoju stranu, bilo magijom, kao familijar, ili njihovom vezom s prirodom. Preklapa se s Druidima tako da su oni često primarni čuvari šume i prirode od napada modernih civilizacija.
  • Trapper Ranger : Trapper je lik koji može postaviti razne zamke u području u koje neprijatelj može ući, čineći ga ranjivim na zasjede ili naknadne napade. Često u kombinaciji sa snajperom ili majstorom zvijeri iznad.
  • Čarobni rendžer : Verzija Rangera koji može koristiti začarane ili Trick Arrows kako bi iskoristio prednost elementarnog kamena – papira – škare, ili usporio i onemogućio neprijatelje 'mrežnim strelicama' ili 'strijelima za zamrzavanje' i slično. Također imaju tendenciju da budu sposobni za (prirodnu) magiju.
Rjeđi arhetipovi klase
  • Rjeđi arhetipovi klase : Sljedeće klase znakova pojavljuju se često, ali nedosljedno, ovisno o vrsti svijeta koji autor pokušava stvoriti. Općenito, na njih se često gleda kao na sukob sa znanstvenom fantastikom ili na neki način s europskim srednjovjekovnim okruženjem (ali to čine i samuraji i ninje, gore).
    • Bard : The Bard je klasa specijalizirana za glazbu. Možda je razumljivo, oni su puna šala u fantastičnim postavkama, međutim, ovisno o igri, mogu biti korisni. Bardijske pjesme općenito su korisne za bušenje saveznika, slabljenje neprijatelja, efekte statusa i povremeno oštećenje (putem Brown Note ili Make Me Wanna Shout). Ponekad se ponašaju kao majstori za sve. Od svih klasa, Bardovi su najvjerojatnije dobri u diplomaciji s NPC-ima.
      • Plesačica : Rijetka varijacija Barda, koji se nastoji zbijati iste šale, ali za ples umjesto glazbe. I oni su skloni raditi iste stvari kao i Bardovi, pa možda to zaslužuju. Varijanta je Derviš koji se vrti , koji povremenom promatraču izgleda kao obična plesačica, ali je zapravo rotirajuća pila smrti od komadića; ona će dati novo značenje Plesu sablja Arama Khachaturiana i imati put previše je zabavno raditi to.
      • Kantor : Cantor pjeva ne samo pjesme nego himne , koji djeluje kao križanac između Barda i Svećenika. Kantori su općenito više usredotočeni na sposobnosti iscjeljivanja od standardnog Barda, ali umjesto napada koji oštećuju demonska stvorenja i Nemrtve, Cantor svojim saveznicima čini boljim u borbi protiv takvih stvorenja. Alternativno, Cantor se može specijalizirati za podršku drugim kleričkim klasama, kao što je vraćanje njihove mane ili povećanje snage njihovih čarolija iscjeljivanja. Može se preklapati s Dancer za likove koji koriste religiozne plesove, kao što je Miko .
      • Skald : 'divlja' verzija Barda, koji sami jurišaju u bitku kako bi mogli pisati epske priče o tome kako je kasnije bilo slavno. Običajno je manje majstor za sve zanate nego standardni Bard u korist borbenih sposobnosti sličnih Barbarinu. Oni također mogu imati buffove koji svoje saveznike pretvaraju u Staklene topove, utječu na veći broj saveznika od standardnog Barda ili dopuštaju saveznicima da marširaju ili se bore neprekidno bez odmora. Obično djeluje kao zamjena za Bardove u bilo kojoj kulturi iz koje Barbari dolaze, ali se mogu pojaviti u gotovo svakom vojnom okruženju kao 'moralni časnici' ili slično.
    • Monah : Druga imena: Crni pojas, borilački umjetnik, borac, boracBilješkaAko borac već nije uzet kao naziv klase,Mistična . Monah je na pola puta između Borca i Roguea... nekako. Obično su goloruki ratnici koji se ili u potpunosti klone oružja ili koriste samo borilačka oružja poput nunčaka i motki. Imaju višu magičnu statistiku od drugih ratnika zbog svojih profinjenih tijela i duša, ali ne dovoljno magije da bi ovo bilo vrlo korisno. Često imaju pristup nekoj vrsti Ki manipulacija i gomilaju napade, a ponekad imaju otpor prema magiji ili određenim Standardnim statusnim efektima. Samodostatnost je ono što ih razlikuje od klasa koje se oslanjaju na krhke magije, više moći ili skupe predmete.
      • Zvijer : Druga imena: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Zvijer je ili neljudsko stvorenje, ili se može pretvoriti u takvo stvorenje i bori se vlastitim tijelom umjesto oružja. Kao takvi, općenito su još manje vezani za opremu nego redovnici. Zvijeri često nemaju svestranost u usporedbi s drugim klasama, ali to nadoknađuju visokim statistikama, velikom brzinom kretanja i/ili sposobnostima temeljenim na terenu (bilo stjecanjem bonusa na određenim terenima, kretanjem kroz grubi teren bez usporavanja ili samo sposobnošću preletjeti prepreke u potpunosti). Ponekad u kombinaciji s Barbarinom, čarobnjakom prirode, vitezom zmajem ili vitezom čudovištem; naizmjence mogu posjedovati slične vještine u divljini kao Ranger. Ako Zvijer ima pristup Prestižnim razredima, oni će obično predstavljati fizičku metamorfozu ili jednostavno postaju sve veći i jači.
    • Mudrac : Druga imena: druid , biskup , Crveni mag , Mystic Theuge . Mudrac je čarobnjak koji može pristupiti čarolijama koje imaju i mađioničari i klerici. Naravno, ova razina svestranosti stavlja Mudraca u opasnost da budu nadmoćna klasa. Neke igre to ispravljaju tako što Sage čine Prestige klasom, što im čini manje problema u odnosu na druge kotače. Druge igre postavljaju ograničenja u usporedbi s posvećenim mađioničarima i klericima, kao što su slabija moć uroka, manje mane i/ili njihovo zaključavanje iz nekih čarolija kojima posvećeni bacači imaju pristup. Ograničenja imaju opasnost da odu predaleko i da od mudraca naprave gospodara ničega, tako da za borbu protiv ovog problema neke igre nadoknađuju ograničenja dajući im nešto jedinstveno za Mudraca poput ekskluzivnih čarolija ilibiti fizički sposobnijinego ostali kotači.
    • Inžinjer : Druga imena: Tinkerer, Artifier, Strojar, Gadgeteer, Alkemičar Bilješkapotonje kada nisu zasebna klasa, vidi dolje. Ovo je klasa likova koja se oslanja na tehnologiju, često od sorti Steampunk ili Magitek, kako bi se postigli različiti kontrolni efekti slični čarobnjaku. Najvjerojatnije imaju oružje i bombe kao primarno oružje, a na bojnom polju koriste stacionarne i/ili mobilne strojeve. Može se smatrati 'previše znanstvenofantastičnim'.
      • The Mech : Druga imena: Ratni golem, Steam Knight, Robot . Prirodni zaključak gore navedenog Inženjera, lika koji je ili potpuno mehanički, ili se vozi naokolo u Mini-Mecha, također tipično Steampunk ili Magitek sorte. U usporedbi s tipičnim inženjerom, oni su obično jači i sporiji, sa snažnim fizičkim napadima i velikim, teškim vatrenim oružjem, kao i uobičajenim gadgetima, te se u tom pogledu mogu smatrati ekvivalentom Paladinu ili Spellswordu.
    • Alkemičar : Druga imena: Kemičar, pivar, travar, trgovac . Alkemičar kombinira predmete, magijske ili druge, kako bi stvorio napitke ili bombe za upotrebu u bitci, često ih miješajući tijekom bitka. Začudo, od svih klasa, oni su oni koji će najvjerojatnije biti dobri u bacanju stvari, dijelom zato što bombe neće isporučiti se Alkemičarovim neprijateljima. Često su također sposobni napraviti pomoćne predmete, a najčešći su napitak zdravlja i hrana.
    • Gunslinger : Gunslinger je vlasnik vatrenog oružja u fantastičnom okruženju koje ga ima, kada oružje nije dovoljno uobičajeno da bi bilo u rukama običnih ljudi (ili, ako su u rukama običnih ljudi, revolveraš ih ima tendenciju koristiti s mnogo većom učinkovitošću i sjajem). Obično funkcionira kao pandan klasi samuraja, u potpunosti se usredotočujući na njihovo oružje po izboru i slab ili beskorisan na blizinu, ali također može imati neke sposobnosti od inženjera i/ili alkemičara (osobito ako grade vlastite oružje). Ponekad se daje nerf ili slabost kako bi se ljudi nastavili igrati Ranger razred (pod pretpostavkom da nije spojeno s klasom Ranger) - na primjer, oružje može imati manju štetu ili sporiju stopu paljbe od lukova, u zamjenu za veći domet ili sposobnost probijanja oklopa, ili alternativno revolveraši mogu imati manjku svestranosti, ali imaju veću snagu napada ili izbjegavanje u usporedbi s uobičajenim Rangersi. Gunslinger i Ranger jedine su klase koje vjerojatno imaju motive Divljeg zapada, iako ih čak i tada nemaju uvijek.
      • Mag za oružje : Mađioničar koji koristi oružje za ispucavanje čarolija. Sklon je natprosječnoj brzini i mobilnosti napada, u zamjenu za to što je manje svestran i više ovisi o opremi od drugih predanih korisnika magije. Može biti izravnoČarobni vitezkoji koristi magiju i oružje odvojeno, ali to je rijetko. U okruženjima u kojima mađioničari koriste oružje, oni obično budu glavni samo razredi koji koriste oružje - ponekad mađioničari nemaju vremena savladati nijedno oružje kompliciranije od pištolja, ponekad je paljenje baruta magijom pouzdanije od konvencionalnih mehanizama za pucanje, a ponekad su njihovi pištolji samo vrsta čarobnog štapića s vatrenim oružjem estetika.
      • Mušketir : Melee borac koji također koristi vatreno oružje. Iako njihove vještine u bližoj borbi mogu napraviti manje štete od posvećenog borca, to se može nadoknaditi opcijom korištenja oružja. Često koristi nenormalno streljivo kako bi ih učinio još svestranijim protiv različitih protivnika, ali po cijenu ograničene municije.
    • Vidovnjak : Druga imena: Psion, Mentalist, Esper . Vidovnjaci općenito koriste kombinaciju telepatije i psihokineze kako bi izravno napali um protivnika ili nanijeli štetu njegovom tijelu. Možda je teško napraviti razliku između psihičkih moći i magije. Osim toga, popis potencijalno dostupnih psihičkih moći često se smatra predugačkim i generaliziranim. Općenito je bio ograničen na postavke znanstvene fantastike prije popularnostiX-Menpotaknulo je njegovo kontroverzno uključivanje u Dungeons & Dragons prije nekoliko desetljeća, a od tada se samo sporadično pojavljuje u drugim fantastičnim postavkama.
    • Gospodar zvijeri : Druga imena: Majstor kućnih ljubimaca, majstor lutaka, trener . Majstori kućnih ljubimaca specijalizirani su za kontroliranje moćnog 'kućnog ljubimca' koji će se boriti na njihovoj strani. Kućni ljubimac može biti bilo što, od pripitomljene životinje do pozvanog elementala do konstruiranog Golema, ali obično služi kao borac u bližoj liniji, dok gospodar visi unatrag kako bi ga podržao iscjeljivanjem, udaranjem i napadima iz daljine. U ekstremnim slučajevima majstor uopće ne sudjeluje u borbi. Ako je kućni ljubimac životinja, onda se ova klasa često spaja u Rangera ili Nature Magician, a dolazi sa sposobnošću kontrole životinja općenito. Ako se presavije u Summoner, lik bi mogao imati pristup više ljubimaca, ali može koristiti samo jednog po jednog. Ponekad majstor kućnih ljubimaca može vožnja njihov ljubimac i funkcioniraju pomalo kao kavalir, osim što ljubimac vodi većinu borbi. MMORPG Pet Master će stalno imaju neki način da dozovu svog ljubimca na njihov položaj.
    • Učenjak : Druga imena: kadulja, knjižničarka,Gospodar znanja, arhivar, veteran , čarobnjak . Učenjaci su klasa podrške s enciklopedijskim znanjem koje im omogućuje proučavanje neprijatelja i otkrivanje njihovih slabosti. To se kreće od jednostavnog čitanja statistike neprijatelja do stvarnog davanje njihove slabosti ili skidanje njihove obrane . Znanstvenici također imaju širok raspon drugih vještina, ponekad uključujući jedinstvene elemente ili statusne uvjete kojima nijedna druga klasa ne može pristupiti, ali su obično slabe ili nepraktične izvan uskih situacija. Snažno povezan s knjigama (čarobnim ili na neki drugi način), ponekad do te mjere da ih koristi kao oružje. Većina učenjaka su korisnici magije (često zajedno s Plavim Magom, Bardom, Mudracem, Alkemičarem ili Inkvizitorom), ali Genius Bruiser Fighters i Badass Bookworm Rogues nisu nepoznati.

Zanimljivi Članci