Glavni Video Igra Video igra / Digimon Rumble Arena

Video igra / Digimon Rumble Arena

  • Video Igra Digimon Rumble Arena

img/videogame/61/video-game-digimon-rumble-arena.jpg Digimon Rumble Arena je serija 2.5D borbenih igara usredotočenih na Digimon franšize, te su među rijetkim Digimon igrama koje su povezane s bilo kojom od anime serija. Serija igra slično Super Smash Bros. , osim što zadržava tradicionalnu traku zdravlja borbene igre. Slično kao i sa zapadnim preimenovanjem u Digimon World DS isvojenastavci , to je zapravo samo serija na zapadu; japanska imena se međusobno značajno razlikuju.Oglas:

Digimon Rumble Arena ( Krotitelji Digimona: Evolucija bitke u Japanu) objavljena je za PlayStation kao veza s tada još u tijeku Digimon Tamers anime serije, pa tako i stilski utjecaj Krotitelji je najzastupljeniji u igri. Unatoč tome, sve tri tada aktualne serije od Digimon bili gotovo podjednako zastupljeni. Većina likova za igru ​​ima pristup jednom evolucijskom obliku, gotovo ujednačeno konačnom obliku lika (iznimka je Wormmon). Soundtrack japanske verzije sastojao se od remiksa pjesama iz animea, koji su svi izrezani i zamijenjeni u prevedenoj verziji. Prodao se prilično dobro.

Digimon Rumble Arena 2 ( Digimonska borbena kronika u Japanu) bilo je izdanje za više platformi za PlayStation 2, GameCube i Xbox. Opseg igre proširen je na likove iz Digimonska granica . Međutim, fokus igre očito je bio na likovima Digimonska avantura , sa svih osam glavnih Digimona koji se mogu igrati; svaka druga predstavljena serija dobila je u najboljem slučaju samo dva reprezentativna Digimona. Za većinu likova koji se mogu igrati, sada su dostupne dvije evolucijske razine. S obzirom na to da je objavljen u trenutku bez ikakvog daljnjeg Digimon anime serija koja je podržavala, bila je mnogo manje komercijalna od svog prethodnika.

Oglas:

Vidi također Digimonski borbeni duh , što je otprilike ista stvar za Game Boy Advance i WonderSwan.

Spreman? TROP!

  • Amazing Technicolor Battlefield : arena u kojoj se borite protiv Reapermona u prvoj igri svakako vrijedi.
  • Američki Kirby je Hardcore: Dok američka naslovnica ima grubu shemu boja i prikazuje Guilmona i V-mona koji se bore jedni protiv drugih, japanska koristi umjetnički stil animea i sadrži razne nasmiješene ljudske i Digimonske likove koji trče prema gledatelju ili na neki drugi način junački pozirajući.
  • Umjetna glupost: Većina težine igre može se potpuno poništiti iskorištavanjem AI. Problem je u tome što AI možete previše lako iskoristiti. Za napomenu:
    • Igrači s umjetnom inteligencijom obično se izbezumljuju kada ste u zraku, radije čekajući da se spustite na tlo osim ako niste u njihovoj neposrednoj blizini. To se može uvelike zloupotrijebiti i za predah i za uvredu. Osobito Reapermon gotovo nikada ne skače u vlastitoj pozornici, dopuštajući ljudskim igračima da zaobiđu većinu šokova po kojima je najpoznatiji tako što samo ostane u zraku, gdje vas njegovi napadi ne mogu dosegnuti.
    • Oglas:
    • Prva reakcija COM znakova kada ugledaju neke finišere u srednjem do bliskom dometu je da prvo blokiraju, a zatim pričekaju otvaranje i kontra. Čak i ako sam finišer pogodi samo jednom i mogli su ga poništiti ili izbjeći. Čak i ako finišer razbije gardove. Ovo je posebno nevjerojatno kod (Black)WarGreymona; ako vas ne mogu fizički dohvatiti ni jednim svojim napadom, strpljivo će čekati dok im velika vatrena kugla uvijek ne sagori lica.
    • AI nema koncept više udaraca i sklon je spontanom prestanku čuvanja usred jednog. Iako ovo možete iskoristiti s bilo kojim Digimonom s napadom s više udaraca, Reapermonov ples lubanje je najučinkovitiji jer možete prevariti AI da primi sve osim tri udarca. Njegov ples lubanje dug je 12 hitova.
    • COM daje prednost evoluciji u odnosu na bilo koju drugu akciju, pod uvjetom da je u tlu. Problem je u tome što zbog toga gube sve I-okvire koje mogu imati, dopuštajući spretnom igraču da pozdravi svoj evoluirani oblik s gotovo bilo kojim napadom koji ne bi pogodio da su malo pričekali. Iako je to u redu i sve jednostavnim udarcima nogom i šakom, ako možete dobiti poseban napad na njihovo područje sudara tijekom njihove nepobjedivosti dok imaju pun metar, oni će i dalje pokrenuti svoju evoluciju čim budu mogli, i bit će pogođeni vaš napad čim se završi, bez ikakve šanse za blokiranje. To ih može dovesti do toga da uzmu cijeli finišer u lice.
  • Sjajno, ali nepraktično:
    • Reapermon's Skull Dance u prvoj igri. To je potpuno isti potez koji je šef upotrijebio protiv vas toliko puta da vas omamljuje u zaborav. Međutim, upravo to nije u redu s tim. Zamišljeno je da se ovaj potez koristi u Reapermonovoj areni, budući da se radi o nizu pogodaka koji se protežu na velikoj udaljenosti. Nepažljivo korištenje ovog poteza u praktično bilo kojoj drugoj fazi završit će tako što ćete se sudariti licem u opasnost na pozornici, ili čak u jamu, pogotovo ako se uzme u obzir da je to kombinacija s jednim gumbom: ne možete je otkazati dok se ne završi.
    • Sakuyamon općenito može nanijeti velike količine štete kada se dobro koristi, a posebno svojim specijalcem (koji potpuno ignorira čuvare i zamrzava svakog neprijatelja unutar svog područja djelovanja). Čak ima i redoviti napad koji može pogoditi iza sebe, koliko god vrijedi. Međutim, ona je također nevjerojatno nezgodna za korištenje. Oboje je teško upravljati njezinim lisicama i ostavljaju je otvorenom za bilo kakav prekid ako propuste. Njezina Izuna ima neugodan kut, zahtijevajući od vas da budete gotovo izravan da bi udarila, a također ima i teško vrijeme navijanja koje je otvara za napade. Konačno, njezin specijal zahtijeva neke vrlo specifične postavke da bi bio učinkovit. Naime, neprijatelj bi idealno trebao biti omamljen ili na neki drugi način onesposobljen i nesposoban kazniti pretjerano dugo navijanje, gurnut u ugao kako bi se maksimizirala šteta, a trenutno ne u zraku, budući da neprijateljske sposobnosti zamrzavanja mandale koje teoretski bi nadoknadio teško navijanje radi samo ako protivnik čvrsto stoji na zemlji unutar aoe specijalca (ili ako slučajno sleti unutar aoea). Ova inherentna nespretnost korištenja je možda glavni razlog zašto Renamon ima nedvojbeno najbolje napade iz popisa početnika: njezini vrhovi strijela od lisičjeg lista imaju beskonačan domet i nanose vrlo pristojnu štetu na srednjim i malim udaljenostima, a njezin kohenkyo se može koristiti za izvrstan učinak za postavljanje neprijatelja ispred neizbježne opasnosti na pozornici.
    • Seraphimonov specijal također je vrlo štetan, gotovo neizbježan napad, a definitivno ne škodi što je on sam u cjelini vrlo pristojan borac. Veliki problem s tim? Morate u osnovi mirisati dah svog protivnika da bi to djelovalo. Stvarni napad koji procirate kada koristite njegov specijal je slab udarac bez gotovo nikakvog dometa. Ako se udarac spoji, tada će Seraphimon omamiti protivnika i nastaviti s kišnim munjama izravno na njih. No, ako nije, onda je to to: gubite svoju posebnu mjeru zbog vrlo neimpresivnog trzaja koljena.
  • Sveden na normalu: U drugoj igri, gubitak života vas vraća u inferioran oblik. Diaboromonov ultimativni potez 'System Crash' tjera svakog protivnika natrag u svoje osnovne forme.
  • Teško, ali sjajno: WarGreymons. Znati kako učinkovito koristiti Veliki tornado i Crni tornado prvi su korak za njihovo učinkovito korištenje, ali svladavanje koje vam omogućuje da skačete po terenu u sekundi, putujete kroz zaslon brže od bilo koga u glumačkoj postavi i dobar alat za izbjegavanje/napadanje/kombo alat općenito. To je samo tako dobro.
  • Elemental Powers / Elemental Rock–Paper–Scissors : Prva igra podijelila je sve Digimone za igranje između elemenata, prilično potpuno zanemarujući uspostavljeni kanon u procesu s obzirom na izbor elemenata i izabranu pripadnost. Neki likovi, poput Omnimona, imaju napade koji koriste različite elemente.
    • Igranje s vatrom: Agumon, Veemon, Guilmon, BlackWarGreymon, Omnimon, Reapermon, Imperialdramon Paladin Mode
    • Pravljenje prskanja: Gabumon, Gatomon, Impmon
    • Zeleni palac: Patamon, Wormmon, Renamon, Terriermon
  • Konačni šef: Reapermon (Jp: Gokumon), iz Rumble Arene, zanimljiv je slučaj. Ispitivanje njegovih informacija u širem Digimonovom kanonu otkriva da je on alternativna evolucija Keramona, što objašnjava zašto je A) tako prokleto čvrst i B) zašto njegov šef arena ima te lance Keramonovih očiju koji kruže okolo.
  • Goomba Stomp: Svatko može to učiniti u drugoj igri, a što više počnu udarati, to čini više štete.
  • Grapple Move: Svatko može baciti, naravno, ali Duskmon u drugoj igri je primjetan da njegov grab povrijeđuje neprijatelja prije nego što se potrudi da ih baci. Naravno, s obzirom na to da ima oštrice umjesto ruku, za očekivati ​​je...
    • Palmon također može pasivno oštetiti protivnike tijekom hvatanja preko svojih trnovitih ruku, a otključane virusne verzije glavne uloge mogu crpiti energiju digivolucije iz protivnika.
  • Interface Screw : Konačni potez MaloMyotismona ne nanosi štetu, ali privremeno skreže sve kontrole protivnika i ne može se izbjeći.
  • Lik iz šale: Neemon u drugoj igri.
    • Lik smrtonosne šale: Unatoč njegovim glupim potezima i nedostatku razvijenih oblika, on definitivno nije slabiji od ostatka glumačke ekipe, a čak ima i nekoliko prednosti koje ga čine vrlo neugodnim protivnikom na više načina.
  • Puno i mnoštvo likova: čak i bez razmatranja evoluiranih oblika kao zasebnih likova, obje igre imaju prilično priličnu ulogu.
  • Mascot Fighter: Za anime.
  • Mirror Match : U prvoj igri možete suprotstaviti iste Digimone jedan protiv drugog držeći gumb Odaberi na zaslonu za odabir igrača. Ni igra ni priručnik to ne pokazuju.
  • Mitološki gag: Reapermon i njegova arena imaju više smisla ako ste upoznati s njima Diaboromon uzvraća udarac film o Avantura 02 .
  • Old Save Bonus : U prvom Digimonski borbeni duh igri, nakon brisanja igre s jednim likom, ponekad se pojavi kod od šest slova, koji možete koristiti u prvom Rumble Arena igra za otključavanje likova.
  • Inflacija ranga: obrnuta. Rumble Arena 2 sadrži ljestvicu Rookie > Champion > Ultimate evolution i cijelu glumačku ekipu iz 1. sezone među ostalim favoritima franšize. Kako bi spriječili likove koji su imali Mega faze da iskrive igru, Megas preuzimaju mjesto i funkciju Ultimatea na njihovim evolucijskim ljestvicama. Neke evolucije, kao što su Greymon > WarGreymon i Garurumon > MetalGarurumon, bile su popularne među obožavateljima jer se smatralo da imaju bolji tematski tijek od onih predstavljenih u Animeu.
  • Palette Swap : Prva igra ima Imperialdramon Paladin Mode, bijelu verziju redovnog Fighter Modea. Njih dvoje dijele gotovo sve poteze. Isto vrijedi i za Wargreymona i Black Wargreymona.
    • Druga igra vam omogućuje da otključate 'crne' verzije Agumona, Gabumona i Guilmona. Njihovi potezi imaju drugačija svojstva u usporedbi s originalima, a njihovi zahvati mogu oduzeti energiju digivolucije iz žrtve.
  • Tajni likovi:
    • Digimon Rumble Arena : Reapermon, BlackWarGreymon, Omnimon, Impmon i Imperialdramon Paladin Mode. Pod određenim okolnostima, svi evoluirani oblici također se mogu otključati kao borci neovisno o njihovim osnovnim oblicima, ali ograničeni samo na modove protiv njih.
    • Digimon Rumble Arena 2 : BlackAgumon, BlackGabumon, BlackGuilmon, Duskmon, Diaboromon, MaloMyotismon, Omnimon i Neemon.
  • SNK Boss : Reapermon iz prve igre je poseban prijestupnik, jer može spamati svoj Grim Slasher Special više puta zaredom, uništiti vaš gard gotovo trenutno, ima bolji gard od ostatka glumačke ekipe i ima smiješnu količinu štete od njegovih napada.
    • Čak i na nižim poteškoćama, Reapermon ima neugodnu naviku vezati Grim Slashera u napad Brimstone Burnerom ili njegov napad bacanjem, ostavljajući vašeg digimona zbunjenim otprilike 90% vremena bez obzira na njegovu razinu.
      • To se uglavnom izbjegava u drugoj igri - iako su šefovi teški, dio izazova dolazi iz same arene Chaos Wasteland, dok je Reapermonova arena samo jedan u prvoj igri da uopće nema pojačanja ili opasnosti.
  • Ovo ne može biti! : Reapermon, o porazu. 'Reapermon: Nema šanse! Kako sam mogao izgubiti!? 'Reapermon: Izgubio sam?! NEMOGUĆE!! 'Reapermon: Ne! Ne može biti! Ne mogu izgubiti!
  • Trash Talk : Većina likova samo kaže nešto poput 'Pobijedio sam!' u pobjedi, ali Reapermon? Svaki put te vrijeđa. reapermon: Razočaran? Vratite se bilo kada! reapermon: * Zli smijeh * Vrati se tamo gdje pripadaš. reapermon: * Zli smijeh * Slabiče! reapermon: * Zli smijeh * Nikad mi nećeš biti par!

Zanimljivi Članci