Glavni Video Igra Video igra / Avernum

Video igra / Avernum

  • Video Igrica Avernum

img/videogame/28/video-game-avernum.jpg 'Oh, dobro. Samo je jednom pozvala gospodara demona u kulu. Ona je samo blago luda. Kakva divna ideja! Nastavimo odmah!'Konrac Oglas:

Avernus je serija računalnih igara uloga Spiderweb Software. Trenutno postoji šest dijelova u seriji, kao i Oštrice Avernuma , što ne utječe izravno na radnju . Prve tri utakmice, i Oštrice Avernuma , zapravo su remake Izgnanstvo serija igara. Četvrta, peta i šesta, međutim, potpuno su nove igre, s potpuno novim motorom.

Igre prate avanture nekoliko skupina, pa, avanturista. U prvom, oni su samo gomila neprilagođenih bačenih u dubinu Avernuma, što je naziv za golem niz špilja... i jedino mjesto kojim Carstvo ne vlada, umjesto toga bacajući svoje nepoželjne u njega putem jednosmjerni magični portal. U drugoj igri, junaci su skupina vojnika u vojsci Avernum, koja je slučajno dobila veliku ulogu u ratu protiv Carstva i diplomaciji s vanzemaljskim narodom. U Avernus 3 , protagonisti su 'sporedna' ekipa poslana na površinu, nakon što je prva skupina netragom nestala. Avernus 4 predstavlja još jedan bend koji pokušava otkriti izvor brojnih problema (uglavnom monstruoznih) koji su se pojavili nakon razdoblja mira. Avernum 5 stavlja vas u kožu vojnika iz Carstva, koji su sada u miru s Avernumom, pokušavajući uloviti posebno gadnog buntovnika koji želi prekinuti taj mir. Posljednja utakmica u nizu, Avernus 6 , prikazuje vas kao Avernite vojnike koji očajnički pokušavaju zaustaviti kaos Avernuma koji je prevladao i invazija Slithzerikaija i Blight, bolest koja uništava Avernumove zalihe hrane.

Oglas:

Oštrice Avernuma događa se nakon Avernus 3 i ne slijedi podvige Avernita per se. Zapravo, uopće nema kohezivnu, sveobuhvatnu radnju. Umjesto toga, omogućuje vam stvaranje vlastitih scenarija i igranje onih koje su napravili drugi ljudi. Spiderweb Software ga je gotovo napustio. Međutim, još uvijek postoji zajednica dizajnera za to i napravljeni su deseci scenarija.

Avernums 1 i 2 su originalno objavljeni 2000. godine, dok je Avernum 3 izašao 2002. godine.

Avernus je prepisana opet , počevši s Avernum: Bijeg iz jame . Glavni razlog za to je taj što prva serija (Avernum 1, 2, 3) ne radi dobro ili uopće ne radi na modernim OS-ovima (osobito macOS X 10.6 ili novijim), a programer je želio koristiti motor boljeg izgleda. Kao i prijenos igre na iPad. Avernum 2: Kristalne duše objavljen je za ista tri sustava, s Avernum 3: Uništeni svijet izlazi 2018.

Oglas:

Vidi također:


Ove igre pružaju primjere:

  • Opseg abnormalne rotacije udova: Spominje se u opisu u Uništeni svijet , Alien Zvijeri očito to mogu učiniti svojim vratovima i glavama, usitnjavajući sve na komadiće. Njihova animacija napada ipak je samo normalan zalogaj.
  • Svi zločini su jednaki: Neuklapanje je zločin i, ovisno o raspoloženju suca, može vas pogubiti ili baciti u Avernum.
    • Također, gradovi će vas pokušati ubiti na licu mjesta ako vas uhvate u bilo kojem zločinu od masovnog ubojstva do sitne krađe. Ponekad će biti dovoljan čak i jednostavan neovlašteni pristup.
  • Sve redom
  • Aloof Ally : Većina Vahnataija iz 2, posebno Rentar-Ihrno.Ne iznenađujući nikoga, ona postajeVeliki zločestiod 3 i 4.
  • Uvijek kaotično zlo : Koristi se ravno i podmetnuto. Demoni posebno s vrlo nekoliko izuzetaka (čitaj: ne nasilno neprijateljski) je ovo.
  • Proširenje prilagodbe: što Avernus je na Izgnanstvo niz.
    • Zauzvrat, najnovije ponovno izdanje prve igre još jednom dodaje više originalnoj igri (osobito prošireni uvod u tutorial), slično kao prva Avernus uglađen i dotjeran igranje od prve Izgnanstvo igra.
  • Adaptirano: Dvanaest majstora Angierach-a u 2 svedeno je na deset (Tri ljudi, tri Rakshasija, Criodemon, dva Ifrita i Midori Lich) u Kristalne duše .
    • Hidre se ne pojavljuju u remakeu.
  • Androklov lav : Ako imate sreće, oslobađanjem zarobljene životinje pomoći će vam. Ako nemate sreće (a mnogo vremena), samo će te pokušati pojesti.
  • Ekonomija si ti: izbjegnuto. U trgovinama je ili pomiješano smeće ili vam pokažu samo ono što želite vidjeti. Osim toga, oni vjerojatno prodaju svoje najbolje stvari Avernumovoj vojsci umjesto vama.
  • Grupa Animal Wrongs : In Avernum 5 postoji kult Kruga života koji uzgaja razna gadna stvorenja i pušta ih natrag u njihovo (novonaseljeno) prirodno stanište, na veliko nezadovoljstvo drugih. Međutim, kada se grupa suoči, pokazuje se da su prilično pacifistički nastrojeni.
  • Animirani oklop: Stražari propasti.
  • Anti-brušenje: prilično dobro implementirano. Dobivate vrlo malo XP-a ubijanjem čudovišta daleko ispod vas u razini.
  • Nakovanj na glavi: U prvoj igri, 'X' pokušava istražiti čaroliju koja to doslovno čini.Do zadnje utakmice ga usavrši.
  • Uzašli ekstra:Anastasia/Zemera postaje maloljetni šef u ranoj utakmici 1/Bijeg iz jame na jednu polovicuBig Bad Duumvirateu 4 .
    • Iako je ona manji NPC koji je uglavnom irelevantan za glavne zadatke, Yong-Mi se pojavljuje u Avernum 1, 2 i 4. U prvoj igri, ona je dobrovoljni progonitelj koji pokušava pronaći put u kriptu mrtvih. U drugom, ona obavlja izviđačke misije na ruševinama Cotre. Četvrta utakmica to otkrivaona pomaže lojalistima Darkside puštajući lokalne razbojnike u Cotru, zbog čega se morate suočiti s njom i zatim je ubiti.
  • Asteroids Monster: Doomguards su moćni animirani oklopi koji se dijele na dva svaki put kada su pogođeni. Svi podijeljeni klonovi imaju potpuno istu statistiku osim zdravlja, što ih čini vrlo opasnim neprijateljem. Budući da postoji maksimalna udaljenost na kojoj se podijeljeni klon može mrijesti, jedna učinkovita strategija protiv Doomguarda je popuniti kvadrate oko njih skupinama prizvanih čudovišta niske razine prije napada. Međutim, u remakeu se samo podijele tijekom svog okreta nakon što pretrpe štetu i više nisu imuni na magiju.
  • Autoritet je jednak Asskicking: Općenito se igra ravno, jer su razni vođe i dobrih i zlih uvjerenja (Hawthorne, Garzahd, Trijada, Erika, Rentar-Ihrno) prilično moćni, gotovo uvijek magični. General Baziron u trećoj igri je nešto poput subverzije igranja i segregacije priča. Njegov opis bilježi da je odjeven kao Derviš, jedan od elitnih vojnika Carstva, ali da na to ima pravo samo zato što je veliki general i to je znak počasti koje su mu dodijeljene, a ne zato što je moćan ratnik. Igra ga, međutim, ima kao derviša, pa ako se odlučite za borbu, ispostavit će se da je on stvarno prilično dobar udarac u dupe.
  • Konji automati: Avernus 3 . Spriječen u Uništeni svijet , gdje nema konja.
  • Torba dijeljenja: izbjegnuto. Svatko ima svoj inventar, a vi morate biti u susjedstvu da biste prosljeđivali stvari u borbi.
  • Redovnik golih šaka: Nekako. U Avernus 3 , u završnici, likovi su toliko moćni da lako dosegnu ograničenje štete od oružja od 200 bodova. Međutim, postoji jedno oružje koje nema kapu - šake.
    • Monastery of Madness u gore spomenutoj igri je u osnovi 'Lair of Ax-Crazy Monks'
  • Šef promjene barijere: Nekoliko manjih šefova u drugoj trilogiji.
  • Ispod Zemlje: Postavka, osim za 3 i Oštrice , od kojih se većina odvija na površini.
  • Big Bad Ansambl: Car Hawthorne III , Sss-thsss , i Grah-Hoth u 1/Bijeg iz jame .
    • Garzahd iRogue Vahnataiu Kristalne duše .
  • Veliki crveni vrag: Normalni demoni u originalnoj seriji više su nalik velikim crnim vragovima prekrivenim oklopom sa užarenim crvenim pandžama i žutim očima. U Remakeu više liče na taj dio, posebno Vatreni demoni.
  • Oštrica na štapu : Preferirano oružje Slitha, koji preferiraju dvokraku varijantu. Prva serija imala je po redu koplja, štuke i helebarde, dok je od Pobjeći nadalje su svedeni na koplja i helebarde, oba dvoručno oružje (kontrastni mačevi, koji su svi jednoručni)
  • Block Puzzle: Nekoliko puta u prve tri igre, obično se radi s sanducima. Neobično, umjesto da ih maknete s puta, morate ih premjestiti na određene podne pločice bez da ih slučajno gurnete u vodu (osobito teško u drugoj igri prikladno nazvanoj 'Test of Patience').
  • Body Horror : Bojar in Uništeni svijet . U originalu je to bio samo vaš svakodnevni Zli čarobnjak s koskom koju je trebalo birati sa svima i dovoljno lud da upotrijebi Slimes za postizanje osvete. U remakeu možete vidjeti njegovu ispucalu kožu i ljigavce kako se kreću iznutra njegovo tijelo, s njim svedeno na jedva svjesnu lutku. Oh, i ovaj put on ne priziva Slimes magijom, ne: on povraća ih iz samog njegova tijela. Eeek.
  • Prolaz za police za knjige
  • Držači za knjige: U Avernus 4 , jedna od prvih bočnih špilja u koju uđete blizu početka igre je slijepa s tri polja udubljenja. Mnogo kasnije, otkrit ćete da je druga strana te špilje bila skrovište planinskih divova na razini završnice.
  • Boss Arena Idiocy :
    • Vođa Rakšašija u Avernum 2: Kristalne duše baca na sebe zaštitu koja zamagljuje umove svih napadača i uzrokuje da promaše. Ista soba ima dva bazena za vodu iz kojih možete piti kako biste dobili 'prosvijetljeni' statusni efekt koji se suprotstavlja prethodno spomenutom. Bez toga bi bio potpuno nepobjediv.
    • Slično Sulfras u Uništeni svijet . Ako se odlučite boriti s njim, on će povremeno bacati smrtonosne kletve tijekom borbe, što će uzrokovati veliku štetu meti nakon nekoliko okreta. Bez očitog praktičnog razloga oko njega postoji nekoliko bazena s vodom koji će rastjerati prokletstvo.
  • Boss in Mook Clothing : Konstantno u Avernum 5 .
    • Normalni Slithovi su prilično pošteni mookovi srednje razine. Slith ratnici i šamani , međutim, su u svojoj ligi. Ratnici imaju put više zdravlja nego što bi bilo što na njihovoj razini trebalo imati smiješno teško pogoditi i posjedovati moćne napade. Oh, i mogu uzvratiti i zamku. Šamani su u međuvremenu izjednačili više zdravlje od ratnika unatoč tome što su magovi, spam čarolije za prizivanje koje će uvijek prizvati čudovište vrhunskog ranga (kao što su Revenants), i gotovo uvijek se susreću s malom vojskom normalnih Sliths i Warriors. Oh, i obje su vrlo otporne na vatrene čarolije, koje su, u trenutku u igri kada ih počnete susresti, uglavnom jedina uvredljiva čarolija maga.
  • Mokraćni mjehur bez dna: jesti je potrebno samo za odmor da biste povratili HP, što je promjena u odnosu na Izgnanstvo igre. Ako želite samo hodati okolo kako biste povratili HP sporije, i to je u redu. Da ne spominjemo magiju iscjeljivanja... Ovo je spriječeno Avernus 6 , iako. Zbog Blighta, hrana je na prvom mjestu, a pothranjenost je uobičajena. Kako bi poentirali, vaši će likovi automatski jesti hranu u svom inventaru u redovitim intervalima. Ako nema hrane u inventaru, na njih će utjecati debuff gladi koji smanjuje njihove sposobnosti do sljedećeg jela. Srećom, do hrane je lako doći.
  • Isprani mozgovi i ludi : U 1/Bijeg iz jame ,Ispostavilo se da je to neprijatelj Slith, koji je pokvaren mračnom magijom nakon Sss-Thsssovog pakta s Grah-Hothom.
  • Prsa: Jedan od avatara lika igrača izgleda kao Crvena Sonja, zajedno s lančanim bikinijem. Jedan od muških avatara također je oskudno odjeven, a Slithovi i Nephili ne nose ništa osim natkoljenica. Naravno, slike ne odražavaju nužno igru.
  • Cigla šala:
    • X i njegova čarolija nakovnja.
    • Rano u Bijeg iz jame , Lagram je nešto poput šefa zagrijavanja koji pomaže vašoj skupini da se navikne na borbu. Lagram se možete ponovno suočiti mnogo kasnije u igri; nađeš tou međuvremenu je pretrpio Kongu poniženja gdje ga je odbio ne samo Avernum, već i pravo na Kyass, pa čak i gradove Bezdana. Pokušao je postaviti svoju razbojničku naciju na ničijoj zemlji između Fort Saffron i Fort Spire, samo da bi njegovu bazu uništile očne zvijeri. Vi ste zapravo tu da ga izbavite iz njegove bijede.
  • Bucket Booby-Trap : Ilustracija za vještinu 'Korištenje alata' u prve tri igre. Naravno, kanta ima oznaku 'kiselina'.
  • Preusmjeravanje poziva: Ulaz Bijeg iz Jame , dovršavajući potragu za plemenom pauka koji govori nagrađuje neobično tankim ogrtačem i čudnim oštricama nalik na shuriken. Veterani serije prepoznat će ih kao Vahnatai opremu.
  • Vratio se krivo: Crystal Souls su stijene koje se ne mogu ni kretati same. Većina njih nisu ludi, ali oni koji jesu impresivno orasi. U igrama imate posla samo s nekolicinom onih koji su se vratili krivo, s nekoliko s posttraumatskim stresnim poremećajem, a s nekima koji vas jednostavno ne vole. Ima i onih koji rado čavrljaju, ali su manje uzbudljivi.
  • Mačji narod: Nefili su krznena, mačja rasa poznata po svojim oštrim osjetilima i sposobnosti da vide u mraku.
    • I Nefari, njihovi jači, neplodni rođaci.
  • Cerebusov sindrom: Relativno blag slučaj jer je humor uvijek bio pomalo crn. Obroci nakon Avernus 3 postao mračniji i ozbiljniji, slično tonu Geneforge . Imajte na umu da je to također kada je Phil Foglio prestao ilustrirati izbornike.
  • Arhitektura kaosa: Uglavnom opravdana. Avernum bilježi dosta seizmičke aktivnosti — da ne spominjemo da prvi prognanici nisu imali puno posla kad su sve izgradili — iToranj Magi biva uništen od strane demona.
  • Gradski čuvari: Imaju posebnu statistiku koja ih čini trostruko učinkovitima kada se bore protiv likova igrača.
  • Climax Boss : Sss-Thsss u prvoj utakmici, kao i Rentar-Ihrno'sprviboriti se u 4. igri. Iako bi činjenica da još uvijek imate trećinu karte za istraživanje mogla bi pokvariti ovu.
  • Convection Schmonvection : U originalnoj trilogiji i Oštrice Avernuma , ulazak u lavu nanosi veliku štetu, ali stajati pored nje je u redu. Kasnije igre, računajući remake prve igre, jednostavno onemogućuju hodanje.
  • Kult : In Avernus 3 , možete se čak pridružiti svom izboru ili anti-magičnih ludaka ili libertarijanskih fondacija inspiriranih Ayn Rand. Zatim je tu Kult svetog predmeta, koji manje-više čini neherojsku kleptomaniju sakramentom; Manastir ludila, koji ima sve najbolje od lošeg kung fua, i razne manje kultove obožavanja demona, kao i benignije hramove ovog ili onog boga ili principa. Crkva Božanske Lukre štuje novac i to pokazuju njihove cijene usluga.
  • Proklet bio, mišićno pamćenje! : Kada se krećete od 3 do 4 , prijelaz na Geneforge game engine znači da se ciljanje dalekometnih napada i uroka sada mora vršiti mišem, a ne tipkovnicom. Ako ste navikli potpuno skidati ruku s miša i tipkati 'maa' da bacite Bolt of Fire na najbližeg neprijatelja kao što ste to mogli u prve tri igre, morat ćete malo prilagoditi svoju zadanu poziciju borbene ruke.
  • Smrt je jeftina: samo 375 GP kod vašeg lokalnog iscjelitelja. Igre 4, 5 i 6 zamjenjuju ga s Non-lethal K.O. .
  • Deadpan Snarker: PC-ova samopripovijedanje u 5 limenki spada u ovu kategoriju.
  • Deus ex Machina : Kraj Oštrice scenarij 'Dolina umirućih stvari':Kako će cijeli centar za odlaganje otpada biti zahvaćen Quickfireom, a vi još uvijek unutra, Vahnatai koji vam je rekao kako to učiniti će vas teleportirati na sigurno kao način da kažete 'hvala'.
  • Stablo dijaloga: Uvelike je poput Fallout-a.
  • Preduboko kopa : Smatra se neizbježnim rezultatom svake rudarske operacije. Uobičajeno otkriće je kripta puna nemrtvih, ali drevne ruševine nisu nečuvene, kao što je Pit of the Wyrm u A3. A opet, u četvrtoj igri se kaže da su sve kripte zarobljene, demonstrirane i opljačkane u roku od nekoliko mjeseci nakon što su zauzete, tako da nije jasno kako su ove uopće promašene.
  • Dungeon Bypass : Namjerno u slučaju svećenika čarolija Move Mountains, koja uništava napuknute zidove. Za nenamjernu verziju, vidi Dobre loše greške u nastavku.
  • Eldritch Abomination : Alien Slime prikladnog naziva 3 , je stvar koji stvara Slimes, ogroman je, visok i izgleda vanzemaljskog u usporedbi s bilo čim drugim što ste sreli.
  • Izrada elemenata: Počevši od kamena i napredujući do čelika, a zatim magično. To je prilično opravdano u prve dvije igre, gdje su resursi za kovanje odgovarajućeg čeličnog oružja (prilično manje magičnog) oskudni i ima smisla da vi i mnogi nižerazinski mukovi posjedujete kameno oružje i 'jadni' ' kožni oklop, a oprema od bronce, željeza i čelika sve skuplja. Znatno manje kada prestanete provoditi cijelu igru ​​pod zemljom i odsječeni od površinskog svijeta.
  • Slijed radnji dizala: dvaput u petoj igri (s dizanjima, ne manje!)
  • Carstvo : Sasvim doslovno, jer je Carstvo njegovo točno ime - teško je biti car od nešto kada vladaš cijelim svijetom. Također ima Cara — Hawthorne je ili tip 1 ili 3, Prazac je 4 (iako tehnički carica).
  • Kraj jednog doba: Avernus 6 .
  • Neprijateljska mina: Krajnji razlog zašto Vahnatai i Averniti udružuju snage u 2. Činjenica daCarstvo je iskoristilo odmetnutu frakciju heretika da ukrade njihove Kristalne duše puno je pomoglo.
    • U 3,Tri preživjela zmaja slažu se da će vam pomoći u borbi protiv pravog tvorca kuge, budući da su vanzemaljske zvijeri koje su stvorili ogromna muka čak i za njih same i uvelike ugrožavaju rođenje novih zmajeva.
  • Enemy Summoner : u doslovnom smislu .
  • Vječni ekvinocij: radi pogodnosti, dani i noći traju isti broj sati.
  • Svi mrze matematiku : In Avernus 2 , vi i vaša družina posjetite uspavani mali noćenje s doručkom u vlasništvu farmera. Dok čačkate uokolo, otkrivate knjige u vlasništvu farmerove žene, pune užasavajućih vanzemaljskih tekstova i čarobnih simbola koji opisuju čudnu magiju koju nitko od vas ne može shvatiti. Ako je pitate o tome, uz uzdah će vam reći o čemu se radi: Algebra.
  • Svatko ima standarde:
    • U Avernus 2 , ako odeš u Silvar i uđeš u sirotinjske četvrti pune izbjeglica izCotra nakon što ju je uništilo Carstvo, možete upoznati čovjeka po imenu Asp sa standardnim duhom ubojice/Sjenohoda koji otvoreno priznaje da je prije krao u svom životu, ali koji izražava ekstremno gađenje prema skupini nasilnika koji se kriju negdje u gradu i otimaju izbjeglicama ono malo što im je ostalo, a ako ubijete nasilnike, iskreno vam zahvaljuje na tome.
    • Poznato je da se Erika Redmark želi osvetiti Carstvu za njezino protjerivanje s površine, što je uključivalo kletvu koja je značila da će umrijeti ako se tamo vrati, kletvu koju čak ni ona nije mogla razbiti. U jedan , to se očituje u njezinoj potrazi zaubiti cara Hawthornea.U 3 , međutim, ona vam zapravo pomaže u zaustavljanju Rentar-Ihrna, sugerirajući da je Rentar-Ihrnov plan da površinu učini nenastanjivom propaopredaleko čak i za Erikin ukus.
  • Sve blijedi: Leševi nestaju čim se animacija završi. Ponekad će ostaviti nešto iza sebe kao što su ispušteni predmeti, mrlje od krvi, lokvice sluzi ili kosti.
  • Točne riječi: Kada je Erika prvi put prognana u Avernum, bila je prokleta tako da će odmah umrijeti ako se ikada vrati na površinu.Kako je njezina borba s Rentar-Ihrnom u 3 pokazuje, ispada da 'biti na površini' znači nakon što ju je obasjala jedna jedina zraka prirodne sunčeve svjetlosti .
  • Okretanje lica i pete:Rent-Ihrnou 3 .U dva , ona je jedan od vaših glavnih saveznika u ratu protiv Carstva , ali razni zločini koje je Carstvo počinilo navode je na uvjerenje da su ljudi kopilani , te se pretvara u omnicidalnog manijaka.
    • Dok su Lindini postupci u prvoj utakmici bili dobronamjerni, iako nevjerojatno arogantni i imali su teška posljedice, do trenutka kada se ponovno pojavi u drugoj trilogiji, ona je dobro otišla i doista je skrenula s dubokog kraja i naposljetku uništila Tower of Magi čisto iz inata što je bila protjerana.
  • Fantastična droga: stol Avernus 3 , 5 i 6 . Ubacuje se ime Bijeg iz jame u Freehold of Kyass (kao razlog zašto je jedan od Kyassovih ljudi poludio), ali zapravo nikada ne vidite ništa u igri.
    • Da malo razradim; skribbane je biljka koja u osnovi djeluje poput amfetamina; dajući veliki nalet snage i energije u zamjenu za osakaćenu psihološku ovisnost. Zapravo ga možete koristiti u 3 , gdje djeluje kao glavni borbeni efekat, ali će vas kasnije pogoditi nekim vrlo neugodnim nuspojavama.
  • Fantastične počasti: Vahnatai dodaju sufikse svojim imenima na temelju ranga, uključujući 'Ihrno' za magove visoke razine i 'Bok' za Kristalne duše (kao i pojedince koji će postati Kristalne duše kada umru).
  • Fantastični rasizam: Carstvo lovi gotovo sve što nije ljudsko i uspjelo je zbrisati barem jednu rasu razumnih humanoida.
    • Čak i nakon što su se odnosi s Nephilimima i Slithom poboljšali od druge utakmice nadalje, još uvijek ima puno zle krvi, posebno od veterana ratova protiv obje skupine. Mnogi takvi veterani će vas pozvati ako u svojoj stranci imate Nephila ili Slitha.
    • U 3., ponekad će vas carske patrole napasti na licu mjesta ako u svojoj skupini imate neljudi.
  • Fantastične uvrede: Nefili i Slithzerikai se zovu mačići, odnosno gušteri. Avernite nazivaju crvi (ljudi Carstva) i voluharice (oni u ponoru).
  • Fight Woosh : Samo za bitke na otvorenom u originalnoj trilogiji.
  • Fighter, Mage, Thief : Od osnove igranja, imamo borce (Vojnik, Berserker, Strijelac), Thief (Rogue, Buntovnik) i Mage (Shaman, Priest, Sorcerer, Hedge Wizard). Tri ljudska Učitelja iz Angierach-a su također ovo, u kombinaciji sa Starim Učiteljem (oni su opisani kao toliko stari i suhi da im ne možete reći ni spol ili izgled).
  • Vatra, led, munja: i otrov, kiselina i 'poremećaj'.
  • Konačni šef: U Pobjeći , svaki od tri glavna potraga ima borbu protiv šefa s moćnim stvorenjem pri kraju: morate se boriti protiv Graha Hotha, Deathtouch Horror-a i, naravno, cara Hawthornea. U Kristalne duše morate se suočiti s Garzahdom (ovisno o redoslijedu kojim ste dovršili misije, jednom kao prava bitka za šefa, a jednom kao napredujući šef Dooma koji na vas pada smrtonosne čarolije na krovu dok Quickfire napreduje.
  • Plamteći mač: Jedno od najboljih oružja na kraju igre koje možete dobiti, uključujući varijaciju Oozing i Freezing.
  • Cvijet s vrha planine: U trećem dijelu nalazi se ovakva potraga. Navedeni cvijet također čuvaju horde gremlina koji vas neprestano šarmiraju.
  • Forced Tutorial : U četvrtoj i petoj igri.
  • Prijateljski vatrootporan: većina čarolija koristi ovo. Međutim, Wall of Blades će oštetiti svakoga u blizini.
  • Funkcionalna magija: Koriste se svi 'okusi' osim Wild Magic i Magic Music. 'Stilovi' su 'Čarobnjak' (koristi se crna magija s tamnom nije zlo) i 'Svećenik' (bijela magija). I mag i svećenik čarolije uključuju Elementarne moći i Prizivanje magije, iako svećenici mogu prizvati samo duhove. Nekromantija u standardnom smislu je samo za magove, uvijek zla i ograničena na vaše neprijatelje.
  • Odvajanje igre i priče: događa se u trilogiji remakea. U Pobjeći , bitka protiv Garzahda se tretira kao I Let You Win , bez obzira koliko ste dobro naoružani, čak i ako imate Demonslayer.U nastavku doznajete da je Demonslayer možda jedino oružje sposobno probiti njegovu obranu i ubiti ga.
  • Žanr slijepi: X u 3čini se da iskreno misli da se Linda popravila i da su njezini dani miješanja s demonima prošli. Obratite pažnju na to kako zaboravlja o čemu je govorio prije nego što završi rečenicu.
  • Sablasna hladnoća : Dobar znak da ulazite u kriptu ili drugo ukleto mjesto je iznenadna hladnoća u zraku.
  • Globalna valuta : Objašnjeno kao roba za razmjenu. A u trećoj igri, valuta stvarno je globalno, jer Carstvo kontrolira cijeli površinski svijet.
  • God Mode: Arcane Shield prikazuje vas skoro neranjiv. Kako prolazi, međutim, sve više napada provlači se. Napitci neranjivosti rade isto, ali traju kraće.
  • Dobro nije lijepo: Erika je najbliža stvar koju serija ima velikom dobru, ali je ohola, arogantna i žestoko protiv dugoročnog mira između Avernuma i Carstva.
  • Gotta Catch 'Em All: Druga igra ima jasan primjer, Crystal Souls. Prvi vas traži da skupite i ponovno iskujete krhotine mača Demonslayer da biste se borili protiv Grah-Hotha, ali nekoliko dobro usmjerenih Strijela svjetla također se može nositi s njim. Neke od igara daju kristal duše (ne Crystal Soul) u koji možete pohraniti kopije čudovišta da ih pozovete kasnije, pretvarajući ih u Mons.
  • Teže nego teško: mučenje. Opravdaje svoje ime, posebno u petoj igri.
  • Štetno iscjeljivanje: U prve tri igre nikada ne koristite akciju 'Prva pomoć' kada niste uvježbali vještinu. Imate velike šanse da nanesete štetu svom nesretnom savezniku.
    • Kasnije igre ga koriste kao automatsku radnju koja se izvodi nakon bitaka, koja vraća malu količinu HP-a i MP-a, izbjegavajući trop.
  • Onaj koji se bori protiv čudovišta:Garzahdovo porijeklo, što je šokantno, kao i na kraju Rentar-Ihrno.
  • Okretanje pete i lica:Rentar-Ihrno u 4. igri, ovisno o izboru dijaloga.
    • Nefili i Slithzerikai prolaze kroz to u drugoj utakmici, nakon poraza igrača od neprijateljskijih vođa prvog ičišćenje Slitha od Grah-Hothove mrljeu potonjem slučaju.
  • Paklena vatra : Quickfire. Samo određene magične barijere mogu spriječiti njegovo širenje.
  • Sakrijte svoju djecu: općenito se pojavljuju samo u područjima bez čudovišta. U svakom slučaju, ako su ljudi - ništa vas ne sprječava da ubijete 'bebu hidru'. I često vas vrlo malo sprječava da ubijete dijete ako nemate ništa protiv da vas grad napada na vidiku.
  • Dizalica njegova vlastitog Petarda: Car Hawthorne je njegovao klimu žestokog natjecanja, uvodeći klingonske promocije i izgnanstvo u podzemlje za gubitnike političkih sukoba kako bi ih spriječio da ugroze njegovu moć. To je koncentriralo puno odlučne ogorčenosti među ljudima koji su sposobni uspjeti biti premješteni na Antarktiku, od kojih barem jedan nikada nije prestao kovati urotu za osvetu, a mnogi drugi su je spremni podržati.
    • U Uništeni svijet , Troglosku kugu i divovsku kugu možete riješiti tako da srušite barijeru i izazovete bitku između njih, dok u tvornici Golem možete oštetiti šefa odbijanjem jedne od laserskih zraka u nju.
  • Beznadna borba protiv šefa:Rent-Ihrnou Avernus 3 .BilješkaZapravo je moguće pobijediti, pod uvjetom da ste vrlo, vrlo uporan, ali prema maloj šačici ljudi koji su to zaista učinili, sati koji su potrebni za postizanje nisu vrijedni isplate.
  • Ja sam humanitarac: Pa, krvava tijela u Garzahdovoj smočnici su neodređene vrste, ali izgledaju humanoidno, a meso od njih je klasificirano kao 'čudno'. Jezivo meso pojavljuje se mnogo puta i u domovima divova i ogrova.
  • Beskonačnost +1 Mač: Podvrgnut. Mač Demonslayer pojavljuje se u mnogim igrama kao legendarni mač kojim rukuju svi najveći junaci Avernuma. Kad se dočepate toga, naučite da je to samo oružje za kraj igre, ali ne i najbolje oružje za korištenje u bilo kojoj situaciji.
  • Neobjašnjivo identični pojedinci: braća Merry u trećoj igri.
  • Nepodnošljivi genij: Uzaludna čarobnica Erika smatra da su predugačke titule ispod sebe. Ne radi sve dobro u Avernumu,samo višenamjenske monokulturne gljive koje svi uzgajaju za hranu i drvo i o, da, sve knjige svi uče magiji od, takve sitnice. Još uvijek je toliko abrazivna da živi sama u sebiMage Towers privatnom vezom na Portal Network samo tako da se mora baviti drugim ljudima samo kada to apsolutno mora - što čini svatko mnogo sretniji sa situacijom.
  • Nesavladiva ograda visine struka: dosta ih.
  • Nevidljiva čudovišta: Čuvari i crne nijanse u prve tri igre. Jedini način da ih napadnete je da uđete u naizgled prazne prostore koje zauzimaju.
  • Ironija: Kyass in Pobjeći prikazuje sebe kao poštenog i herojskog buntovnika koji se otvoreno bori protiv Kraljevstva Avernum i ismijava njihovo licemjerje i sličnost s istim Carstvom zbog kojeg su uopće završili u Avernumu. Bilo bi puno bolje da nije bilo togaRad za tajnog carskog agenta koji se skriva u jednom od gradova otkriva da samo Carstvo potajno podržava Kyassovu pobunu. Čak i ako to znate, nemate mogućnost da mu otkrijete da mu Carstvo koje toliko mrzi pomaže. Za utrljavanje još više soli na ranu, do trenutka Kristalne duše Brzi pogled na kartu otkriva da je Kyassov teritorij među onima koje je osvojilo Carstvo, a možete pronaći i zatočenog i razbijenog Kyassa u Elderanovom tornju, gdje se pretvara u čudovište koje morate ubiti.
  • Mjerač karme: Originalna trilogija ima statistiku reputacije. Dovršavanje zadataka i izvođenje drugih dobrih djela to podiže. Biti uhvaćen u krađi i drugim lošim djelima to smanjuje. Visoka reputacija učinit će da vam određeni NPC-ovi pomognu. Međutim, počinjete s niskim ugledom, a gotovo sigurno ćete završiti s visokim - pogotovo jer konačne misije nisu dostupne snagom stranke, već njezinom prepoznatljivošću.
  • Kick the Dog : Neki od Gladwellovih potrage mogu biti solidno do slabašno opravdani u potrazi za znanjem i moći (što je za igrača prirodno,) ali svaki od njih miriše na For the Evulz motivaciju sa svoje strane. Kombinira se s vama kopile! , jer igrač prima pasivno-agresivne osjećaje krivnje od likova koji nikako nisu mogli znati njihovu umiješanost.
  • Ljubitelj ljubaznih mačaka: Zmaj Motrax. Za razliku od svoje braće i sestara, on nije povučen, lud za moći ili zloban prema ljudima, radije zapravo razmjenjuje znanje s posjetiteljima. Mačke također smatra 'izvanrednim'.
  • Kleptoman heroj : Ti. Ali NPC-ima je stalo samo do nekih predmeta. Štoviše, nikada ne morate brinuti o tome koji, jer igra govori vam izravno . Zamislite da uđete u trgovinu sa bombonima s natpisom 'Ne ukradite ovaj, nije vaš' i sigurnom spoznajom da nikome neće smetati ako sve ostale poželite.
  • Vitezovi i lopovi: Navedeno, ali spriječeno znakom u Erikinom tornju u Bijeg iz jame : Jedan goblin govori istinu,
    Drugi laže.
    Probušite ih oboje da biste dobili nagradu.
  • Otpor: Scimitar.
  • Last Chance Hit Point : Standardni mehaničar u prve tri igre. Ovo je iskoristivo ako odaberete borbu s neprijateljem koji je znatno iznad vašeg nivoa, ali može napasti samo jednom po potezu.
  • Lemony Narator: Osobito što se tiče toga da budete Deadpan Snarker.
  • Slagalica Svjetlo i ogledala: Nekoliko u tvornici Golem u Avernus 3 . Cilj je općenito usmjeriti lasere u takvom smjeru da vam neće blokirati put. (Što je čudno, jer bi se trebao moći uvući ispod njih...)
  • Ograničeni zvučni efekti
  • Linearni ratnici, kvadratni čarobnjaci: Svećenici i magovi imaju tendenciju da postanu polubogovi u drugom poluvremenu igre, što uvelike zasjenjuje korisnost ratnika. Spriječen, međutim, u Avernus 6 , s uvođenjem dvostrukog oružja. Pravilno izgrađen borac najbolji je izvor štete od jedne mete u igri.
    • U većini igara korisnici magije i vojnici su općenito najbolji protiv svojih polarnih suprotnosti. Magovi i svećenici imaju vrlo visoku otpornost na elementarne čarolije, ali umiru kada ratnik kihne u njihovom općem smjeru. Kada angažirate korisnike magije, vašim vlastitim magovima je uvijek bolje oboriti vaše ratnike nego pokušati izravno upasti u neprijatelja.
  • Zaključana vrata : Tipično, svaka vrata kroz koja ne biste trebali proći imaju apsurdnu vrijednost potrebnu za otvaranje/razbijanje, kao što je 200, gdje dobar lopov ima vještinu od možda 15. Međutim, u ranijim igrama, imati Unlock Vrata čarolija naučena na najvišoj mogućoj razini značila je da i njih možete otključati.
    • U Bijeg iz jame , igra vam izravno govori kada vrata nisu namijenjena za odabir i uklanja čaroliju Otključaj vrata.
  • Statistika sreće: Stavljanje bodova u ovu statistiku povećava šanse da lik preživi ono što bi inače bio smrtni udarac (zauzimanje štete dok ima 0 HP). Ovo se pojavljuje u zapisniku kao 'Bob je imao sreće!'
  • Srećom, moj štit će me zaštititi: kako bi se uravnotežila veća snaga napada kopalja u kasnijim igrama, svi su napravljeni dvoručno, svi mačevi su jednoručni, a štitovi postaju vrlo učinkoviti u smanjenju štete.
  • MacGuffin Guardian: Dosta moćnog čudovišta koje će vam, nakon što bude ubijeno, omogućiti da dobijete slatki plijen. Konkretan primjer bi bio Lich Midori koji čuva stražuJedna od Kristalnih dušau tvrđavi Angierach.
  • Mage Tower: Kula magova. Erika, Patrick i Solberg također imaju svoje kule u prve dvije igre (Erika ima novi u igri 3).
  • Magitek : Neka od rjeđih tehnologija Vahanatija, pa čak i Carstva, odgovara ovome, u Bladesu je napuštena Skylark School of Magery čak imala funkcionalna superračunala.
  • Mama Medvjed : Athron postaje jedan od 3. Šteta što je spremna iskasapiti svakoga tko naškodi njezinoj djeci, prokleta samoobrana!
  • Čovjek iza čovjeka:Kada u prvoj igri ubijete Slith Kinga Sss-thsss, King Micah vas zatim šalje da istražite uništenje Fort Remotea. Grah-Hoth se otkriva i izražava ljutnju što ste ubili njegovog 'ljubomca'.
    • 3/Ruined World implicira da postoji glavni um iza pošasti Valorima, s nagovještajima koji upućuju na Eriku, Zmajeve i Vahnataie.Ispostavilo se da je to zasluga Rentara-Ihrna.
  • Minmaxer's Delight: 'božanski dirnuta' karakterna osobina.
  • Blaga vojska: iz nekog razloga vojska Avernuma voli slati svoje loše pripremljene nove gruntače (čak ni specijalne snage ili šok trupe) u izviđačke misije u grupama po četiri (u civilu, ni manje ni više), iako će vas drugi Averniti nekako prepoznati kao tim vojnika), dok bolje uvježbane i jače trupe ostaju čuvati utvrdu. U većini slučajeva labavo opravdanje je da ste zapravo privatni vojni izvođači (i stoga jednokratni).
  • Mirror Match : U četvrtoj igri naići ćete na nekoliko slučajeva u kojima ćete se morati boriti sa strankom koja oponaša raspored zabave s kolačićima u igri: ljudski ratnik, Nephil Archer/Slith skitnica, ljudski svećenik, ljudski mag.
  • Nedostajuća tajna : Nedostajuće manje tajne favorizira Spiderweb.
  • Pogrešna odmazda :Iako nema opravdanja za to kako je carstvo postupalo s Vahnatai Crystal Souls u 2, Rentar-Ihrnov plan završava razarajući kontinent Valorim, koji je očito samo jedan od mnogih u vlasništvu Carstva, posljednja akvizicija i daleko od središnje sile . Ukratko, ona svoj bijes preusmjerava na nevine ljude, a ne na jezgru samog Carstva.
  • Novac za ništa: stvari vrijedne kupnje rijetke su do kraja igre u originalnoj trilogiji. Ili se maksimalno trošite na zlato ili ga trošite na neozbiljne stvari. Međutim, do treće igre trošenje novca na trening može zadržati vaš novac vrijednim do kraja.
  • Pauk novca : Spriječen. Neprijatelji obično imaju relevantan plijen i često koriste bilo koji potrošni materijal s kojim se izrode. Neki neprijatelji ispuštaju novac, ali samo oni koji bi uvjerljivo nosili nešto.
  • Mook Maker : Bit radnje treće igre. Postoje i neka čudovišta koja se tako ponašaju.
  • Više završetaka: Bijeg iz jame imaSafety end gdje spašavate Avernum od demona Grah-Hotha, Freedom završetak gdje vodite ljude Avernuma natrag na površinu, i Revenge završetak gdje ubijate Cara.Zanimljivo,moguće je dovršiti sve tri odjednom jer samo završetak Slobode (ako odlučite otići) zapravo završava igru. Ostali samo nastavite i neka nastavite rješavati Avernumove mnoge, mnoge probleme.
    • Treća trilogija ima neke male promjene tijekom epiloga ovisno o vašim izborima i odanosti tijekom igre. Avernum 5 posebno ima nekoliko tekućih neobaveznih zadataka koji rezultiraju ovim, kao što je jeste li kupili dionice u brodarskoj tvrtki, pridružili se Gladwellu ilistao na stranu zlikovaca, ubio generala Redmarka i postavio Dorikasa za novog cara.
  • Moje vrste previše protestiraju: Slithovi i Nephili su vaši neprijatelji u prvoj igri, a vrste koje se mogu igrati u drugoj — Slithovi čak navode razliku između 'Darklingsa' i onih koji ne ubijaju sve što se kreće. Također, Motrax prijateljski zmaj (i Melanchion u 5 i 6) i nekoliko ne-neprijateljskih ogra.
  • Tajanstveno meso : 'Čudno meso' dolazi iz raznih izvora, od kojih je najmanje uznemirujući su divovski gušteri koji se koriste kao stoka. Barem jedan primjer (Garzadova'ostava') je očito humanoidnog porijekla, možda čak i čovjeka. Međutim, sve se to može jesti bez štete.
  • Filter narativne vulgarnosti : 'Oni koji trepćući, zajedljivi porgeri nemaju praznine...'
  • Nerf: Doomguards su mnogo manje opasni nego u Izgnanstvo niz. Umjesto da se dijele na dva dijela svaki put kada nanose štetu, sada se dijele samo na kraju okreta ako su pretrpjeli štetu. Također više nisu ni približno imuni na magiju.
  • Dobar posao, Hero! : Samo u 1, morašoslobodite sotonskog Grah-Hotha iz njegovog zatvora, dopuštajući mu da reformira svoj dvorac, tako da ga možete zauvijek ubiti.Također možete dovesti u pitanje Erikine planove za atentat na Cara, iako je vrlo svjesna posljedica, ali je nije briga.
    • u 2,sabotiranje Imperial Portala bez Onyx Sceptra pri ruci rezultirat će nestabilnom crnom rupom koja uzrokuje uništenje Avernuma.
  • Nema kanona za zle:
    • Obrnuto u drugoj trilogiji, kaočak i ako ubijete Gladwella u trenutnoj igri, on se i dalje pojavljuje živ u sljedećoj igri.
    • Igrao ravno 5 : Možete odabrati savez s bilo kojim od njihCarstvu ili lojalistima Darkside, a vaša odanost određuje hoće li general Redmark ili Dorikas postati car. MI otkriva da je Car Redmark i da su lojalisti Darkside (uglavnom) eliminirani.
  • Ne ja ovaj put : U Avernus 3 , vaša stranka pokušava otkriti tko je stvorio pošasti čudovišta koja napadaju Carstvo . Možete ispitati zmajeve, Vahnataija i čarobnicu Eriku, od kojih svi imaju zamjerke na Carstvo i sredstva za stvaranje čudovišta, ali svi oni inzistiraju da, iako strasno mrze Carstvo, nemaju nikakve veze s ovaj. Na vašoj je stranci da shvati tko je — ako postoji — od toga odgovoran.
  • Nije tako različito: Kyass in Pobjeći nepovoljno uspoređuje kraljevstvo Avernum i Hawthorneovo Carstvo - uostalom, Averniti su bili zauzeti uspostavljanjem nove monarhije na što većem teritoriju i tjeranjem 'čudovišnih' rasa, kao i protjerivanjem vlastitih nepoželjnih u još manje ugodan dio Avernuma, ponora. Nefili i Slithovi mogu biti nasilni, ali Averniti su osvajači što se njih tiče.
  • Ne baš bezopasni zlikovac : In Bijeg iz Jame , razbojnički Lagram nema nikakvu drugu svrhu osim da vam posluži kao uvod u borbu na početku igre.Kasno u igri, ne samo da se ponovno pojavljuje mnogo jači nego prije (u kompletu s nadograđenim spriteom), ali ima cijeli tim razbojnika i čudovišta visoke razine pod zapovjedništvom.
    • U 5 , prizivač Hirickis je mali šef šale u jednom od prvih zadataka u igri, terorizirajući zabačeni grad svojom vojskom buba na razini 1 (koje se mogu okrenuti protiv njega). U 6 ,on je izuzetno moćan bonus šef na dnu Honeycomb-a, u dijelu nedostupnom do zadnje trećine igre, a njegovo uklanjanje je duga, mukotrpna stvar jurnjave dok se teleportira po sobi, lančano prizivajući paklene pse i kiseli crvi i neželjeni dijamantni sprejevi koji djeluju na područje.
  • NPC Amnezija
  • Numerički tvrdi
  • Oh, sranje!: Ako imate dovoljno visoku reputaciju, neki neprijatelji će se predati ili pobjeći radije nego da se bore s vama. U igru ​​dolazi drugačija vrsta ovog tropa 3 ako se prišuljate iza grupe razbojnika koji čuvaju ulaz u njihovu jazbinu rano u igri; njihova panika rezultira njihovim napadom na vas čak i ako bi inače pobjegli.
    • U Bijeg iz Jame , Lagramovi nasilnici imaju ovu reakciju ako odlučite odmah napasti, a ne moliti za milost kako su očekivali.
    • U 4, marširate do prednjih vrata Very Definitely Final Dungeon, kada se iznenada uključuju obližnji obrambeni stupovi. Imajte na umu da se podrazumijeva da su isti piloni masakrirali silu tisuće avernitskih vojnika ranije u igri.
  • Jedna veličina odgovara svima: Nije važno je li oklop koji ste uzeli potjecao od Troglodita, Slitha, Goblina ili Ogra: možete ih nositi bez kazne.
  • Only Sane Man : Solberg u 3 jedan je od rijetkih čarobnjaka u Tower of Magi koji još uvijek ne vjeruje Lindi, s pravom.
  • Otvaranje sandboxa: posljednje poglavlje u Avernus 2 .
  • Kapi za orgulje: na sreću, obično se traže predmeti, a ne hrana.
  • Naša čudovišta su različita: na dosta načina.
    • Blob Monster : Slimes. Nisu jako jaki, ali njihovi napadi su kiseli, a jedna sorta se razdvoji svaki put kada je oštećena. U 3, oni su jedna od pošasti koja muči Valorima, a Remake ih čini jarkim bojama (dok standardne špiljske sluzi imaju dosadnije boje).
    • Demoni: Od sekularne sorte, vjerovali ili ne. Oni su rasa ponosnih ratnika sa sadističkim smislom za humor, ali većinu vremena provode boreći se međusobno. Igra također ima Ifrits koji, međutim, koriste drugačiji sprite.
    • Divovski pauk: Raznolikost, uključujući divovske inteligentne prijateljske govoreće pauke (i žohare, u trećoj igri). Postoje čak i zli čarobni pauci, zvani aranea.
    • Golem: Često se nalazi kao zaštita moćnih čarobnjaka.
    • Sivi: Vahnatai izgledaju kao dio, i općenito se uklapaju u ulogu drevne, tajanstvene vrste s nesigurnim motivacijama u pogledu čovječanstva. Budući da je ovo herojska fantazija, oni se oslanjaju na kristale moći, a ne na pravu tehnologiju, ali čini se da su telepatski. Također su prilično visoko u algoritmu za razvrstavanje učinkovitosti oružja — čak i osnovna 'valna oštrica' (flamberge) značajno nadilazi željezni mač, a njihovi 'britveni diskovi' (Fuuma Shuriken) su uglavnom jedini razlog zašto je bacanje oružja održiva vještina .
    • Hellhound : Dodano u četvrtoj igri i sliči lutalicama iz Geneforge (koji je od istog programera i koristi isti motor). Čini se da nisu istinski demonski, ali dišu vatru na vas.
    • Narod guštera: Slithzerikai.
      • Gmazovi su odvratni: podmetnuti; u prvoj igri su predstavljeni kao neprijatelji, ali se bore s vama samo zato što im zapovijeda ratoborni vođa Sss-Thsss.Tada saznate da su on i mnogi drugi bili pod utjecajem demona, pa sada morate osloboditi ljigavce od njihove ljage.Do druge igre, većina ljigavaca je miroljubiva, iako s vremena na vrijeme još uvijek morate imati posla s nekim ljigavcima. Alien Beasts iz Uništeni svijet imaju više reptilski izgled, unatoč tome što izgledaju više poput vuka u 3 i Bladesu.
    • Biljka ljudožderka: Pa, tehnički gljiva ljudožderka.
    • Naši zmajevi su različiti: pohlepni, arogantni i dosadni, oni su također smiješno čvrsti. Srećom, od prve utakmice na životu ih je ostalo samo pet. Nažalost, razmnožavaju se...
    • Naši duhovi su drugačiji: neki duhovi su prijateljski nastrojeni. Shades, Black Shades, Greater Shades, Spirits, a što imate? Ne toliko, osim ako ga niste pozvali. Obično.
    • Naši divovi su veći: oni su rasa ponosnih ratnika i obožavaju bol.
    • Naši goblini su drugačiji: na početku se doimaju uvijek kaotičnim zlim, no ispostavilo se da su barbarska plemena koja čine razbojništvo samo zato što je to 'ono što goblini najbolje rade.'
    • Naši zombiji su drugačiji: Pa, postoje zombiji, duhovi, duhovi, brzi duhovi i neobični duh. Vahnatai čak imaju vahnavoi za fizičku i hraithe za magiju.
    • Glodavci neobične veličine
    • The Undead: Od ovog pisanja, igre su koristile svaki unos na stranici osim Frankensteinovo čudovište, Mumija i Mračni kosac.
    • Jednorog: Postoji nekoliko prijateljskih, ali većina onih koje sretnete pokušavaju vas ubiti. Sve u svemu, svi se smatraju ružnim neugodnim štetočinama, a ne veličanstvenim stvorenjima.
  • Pobjeći vatrenu kuglu:
    • Nekoliko slučajeva prebjeći Quickfire u originalnoj trilogiji, uključujući i preko krova neprijateljske tvrđave u drugoj igri.
    • Test of Speed ​​u drugoj igri vas spusti u sobu, a kada dotaknete vrata, suprotni zid se otvara, oslobađajući brzu paljbu. Prije smrti morate proći kroz labirint do vrata. Budući da se brza vatra pomiče tri koraka do vašeg, čini se beznadnim... dok ne shvatite da se, u usporedbi sa svijetom oko sebe, zapravo pomičete brže dok je u borbenom modu (četiri ili pet koraka po okretu). Sad da nije bilo tih prokletih goblina...
    • Nadmašivši aneksplodirajući portal Empire, u jednom slučaju. Jeffu ​​Vogelu se sigurno sviđa ovaj trop. Izbjegnut u remakeu, gdječak i ako pobjegnete eksplodirajućem portalu, rezultirajuća implozija nalik crnoj rupi u potpunosti će uništiti Avernum, a vi umjesto toga morate zaustaviti kabum s Onyx Sceptrom.
  • Polica za brošure
  • Panacea : Osim doslovnog protuotrova za bacanje uroka, tu je i sivi melem kao poseban tretman koji je potreban za neke bolesti temeljene na pričama od kojih su pali neki ljudi ili grupe. Melem je stoga prikazan kao univerzalan, s izuzetkom jednog NPC-a koji zahtijeva specifične tretmane koje Greymold ne liječi.
  • Planet Stevesa: Divovski inteligentni prijateljski govoreći pauci svi se zovu Pauk.
  • Mreža portala : U drugoj trilogiji.
  • Psiho serum: Skribbane. Vidi Fantastična droga iznad.
  • Čisto estetski spol: Nigdje nije registriran u sustavu igre; možete odabrati muški ili ženski portret lika (a u slučaju neljudskih rasa nije baš jasno koje su koje) i to je to.
  • Šef zagonetke: U Pobjeći ,car Hawthorneje jedno, zaštićeno neprobojnom barijerom i nadzirano od strane Golema i pojačanja. Međutim, ako dovoljno oštetite goleme, on će im obnoviti zdravlje po cijenu svoje barijere. Kada rečena barijera nestane, možete ga ubiti bilo kojim napadom.
  • Stil 'Rashomon': Različiti NPC-ovi koji su u Avernumu od početka njegove povijesti pričaju vam različite priče o tim ranim godinama. Primjetno, Erika tvrdi da je izumila gljivicu koja daje svjetlost na zidovima špilje, dok je zapravo bila tamo kada su oni stigli.Solberg, najpošteniji od njih, priznaje da svaki drugo vrsta gljiva, od hrane do bezbrojnih nadomjestaka za drvo, su njezine kreacije (da ne spominjemo da je ona osigurala sve knjige od kojih Averniti sada uče magiju). Erika je jednostavno bila previše tašta da bi to priznala bilo koji od Avernumovih bitnih stvari nisu duguje joj.
  • Stvarno star 700 godina: Vahnatai.
  • Crvena haringa: U 3. postoje dokazi koji impliciraju da su tri strane odgovorne za pošasti, a sve morate ispitati da biste pronašli odgovorne.
  • Religija zla: Tone i tone njih. Par unutra 3 držite se linije, a da ne upadnete sasvim u ovaj trop (Anama, Crkva Božanske Lukre).
  • Otkrivanje:Vahnatai su odgovorni za pošasti u Avernumu 3. Možete to shvatiti rano kada pronađete tragove u obliku humanoidnih leševa, Vahnatai opreme i kristalnih duša, ali to se ne kaže u potpunosti sve dok ne pobijedite Goleme i vratite se u Fort Emergence u istražite dokaze koje ste pronašli.
  • Osveta prije razuma : Erika je opsjednut s rušenjem Carstva, i nije ga briga ako se u tom procesu izgube nevini životi.
    • Cijela radnja od 3 vrti se oko ovoga, a primarni osumnjičenici su Erika, preostala tri zmaja i vahnatai. Svi oni imaju motivaciju da se osvete Carstvu.Iza ovoga stoji veliki dio vahnataija, predvođenih Rentar-Ihrnom. Erika vam naposljetku dolazi pomoći da zaustavite zavjeru - očito je bacanje otpada na površinu previše čak i za nju .
  • Vandalizam nagrađivanja: provaljivanje u kuće ljudi, čak i ako ništa ne uzmete, može vam donijeti XP, sve dok ste oprezni i ne budete uhvaćeni. Neke vrijedne predmete možete čak uzeti na vidjelo, sve dok nisu označeni kao 'Nije vaše'.
  • Zapečaćeno zlo u limenci: Dok su se nastanili u Avernumu, Erika, Solberg i Patrick porazili su Haakai Lorda Grah-Hotha i zapečatili ga u tvrđavu usred zaboravljene špilje od lave koju su čuvali nemrtvi vojnici i golemi.Šteta što se još uvijek može iseliti i djelovati čak i kada je zatvoren, što vas u konačnici prisiljava da ga oslobodite i zauvijek ubijete u njegovom skrovištu.
  • Tajni test karaktera: Poglavlje 2 od Avernus 2 je nenamjerna verzija ovoga. Vahnatai promatraju vaše putovanje u njihove zemlje, a vaše ponašanje u tri specifična scenarija može utjecati na to koliko vam spremno vjeruju. Razlog zašto je to nenamjerno je taj što vahnatai koje ste na kraju posjetili nisu sami postavili ove scenarije - oni se jednostavno pojavljuju dok idete.Scenariji su: pronalaženje ljudske knjige uroka u tvrđavi Ruined River, buđenje vahnataija u špiljama Coffin i odavanje počasti Dahris-Boku.Prva dva se lako propuštaju, dok je treći očitiji – prilično je težak, ali se može preskočiti (ali ima negativne posljedice ako ga preskočite). Svaki scenarij koji ne izvedete zahtijeva da izvršite 'test' s jednim znakom prije nego što steknete povjerenje vijeća — ali ako usput izvedete sva tri scenarija, već ste zadobili njihovo poštovanje.
  • Shareware : Ranije igre se šale jer vam je put blokirao 'Shareware Demon', koji zahtijeva da izvršite 'Rite of Registration'. Ipak, prije tog trenutka možete igrati vrlo znatan dio neograničeno.
  • Izvikivanje:
    • U South Park u jednom od scenarija Blades of Avernum. Tu je čuvar kipa s prigušenim glasomkoji biva razbijen eksplozijom.
    • U trećoj igrici je Burma-Shave reklama.
    Prije nego nas pošalju u grob, Alien Beasts koriste Burma Shave
    • Dosta imena u raznim igrama sadrže uzvike raznih vrsta.
  • Malo ime, veliki ego: Lagram od Bijeg iz jame je li ovo, misleći da će postati veliki vođa razbojničkog raja. Do točke u kojojnjegove posljednje riječi su da on poznaje tvoju slabost i da će te pobijediti sljedeći put... daj mu znak da padne mrtav.
  • Sssssnaketalk : Slithzerikai, rasa ljudi guštera porijeklom iz Avernuma, govore ovako. Ipak, neki uče engleski dovoljno dobro da ga izbjegnu.
  • Sociopatski vojnik: kapetan (i kasnije zapovjednik) Johnson iz tvrđave Duvno. Čvrsto je odan Avernumu, ali uzima samo jedan malo previše radosti u klanju Avernumovih neprijatelja. On je također otvoreni rasist, ali (s neradom) poštuje Avernumov savez s Nefilima i post-Sss-Thss Slithom.Na kraju dolazi do točke u kojoj ga je Avernumova vlada gurnula u uredski posao samo kako bi njegova krvožedna buncanja prestala svima smetati.
  • Usamljena čarobnica: Erika Redmark. Zbog svoje antisocijalne osobnosti i sveobuhvatne želje za osvetom Carstvu, ona živi sama uMage Towerdaleko na zapadu, a ne neko centraliziranije mjesto .
  • Solo-Character Run : Mnogi igrači odlučuju koristiti samo jedan lik ('singleton'). Jedina dva velika problema su odabir vještina i izvlačenje plijena.
    • Neke tamnice dopuštaju samo jednog po jednog lika ili ga ograničavaju na jedan po jedan lik za dio. Grobnica Dahris-Bok u dva je primjer za to.
  • Space Compression : izbjegnuto u ranijim igrama, gdje su postojale dvije ljestvice - Outdoor Mode i Town/Combat Mode, zbog čega je svijet zapravo izgledao divovski. Nakon promjene motora, samo se čini da su gradovi smješteni jedan do drugoga.
  • Starter negativac: Lagram u Bijeg iz Jame .
  • The Starscream: Subverted by Garzahd in Pobjeći : Čak i ako ga banalno namamite govoreći mu da bi mogao vladati umjesto Hawthornea ako vas pusti, on će se nasmijati ovoj smiješnoj ideji. Doista, čak i nakon što je postao vođa kaznene ekspedicije u Kristalne duše , posluša Prazac, iako je smatra slabom i glupom.
  • Stock Scream: U nekim igrama u seriji Wilhelmov vrisak može se čuti nakon smrti.
  • Glupo zlo: Pyrog je najzlobniji od pet zmajeva, ali se smatra i najglupljim. Čak i ako vaša grupa ne ubije Pyroga u prvoj igri, u drugoj ga je ubila skupina avanturista.
  • Dovoljno analizirana magija: Čarobnjaci su u osnovi znanstvenici (često ludi), a Tower of the Magi je u osnovi istraživačko sveučilište. Neki će čarobnjaci tražiti vašu pomoć s eksperimentima, kako bi provjerili je li neka čarolija ili kreacija sigurna (ne).
  • Prizivanje magije: Svećenici mogu prizvati Sjenu ili Osvetoljubivu sjenu u borbi, dok čarobnjaci imaju širi izbor s različitim razinama stvorenja, u rasponu od divovskih štakora, preko humanoida, do stvorenja do demona. Vahnatai magija vam omogućuje da 'zarobite' dušu stvorenja unutar prizme i prizovete kopiju čudovišta u bitci, ali neka su stvorenja jednostavno previše moćna da bi se kopirala.
  • Vještine super utapanja: Obično vam igra ne dopušta ulazak u vodu, ali kada se to dogodi, to je trenutna smrt.
  • Uzmite si vremena: Većina igara, iako u trećim gradovima, bit će uništena ako predugo čekate. I ne očekujte puno korištenje Tower of Magi nakon togadan 160ipak dolazibarem ćete još uvijek moći dobiti obuku od 'X' i Solberga.
  • Govoreći životinja: divovski inteligentni prijateljski govorni pauci. Kao Oštrice Avernuma kaže: 'Neka bića su opasnija, ali malo ih je iritantnije.'
  • Talking the Monster to Death: jednom ili dvaput u igri. Četvrti je imao posebno neobičan pristup - svaki neprijatelj koji razgovara s vama prije nego što se bori s vama daje vam opciju dijaloga za koju se čini da bi to dovelo do ovoga, ali u svim osim u jednom slučaju borite se bez obzira na to koju opciju odaberete. Taj jedan slučaj je neoznačen, očito bonus za igrače uloga.
  • Tuckerizacija : Vidi za popis.
  • Pocrveni: značajka viđena u trilogiji remakea, šefovi će ovoga puta pribjeći posebnim trikovima (često s dijalogom koji idu uz to) kada su dovoljno ranjeni, čineći borbe nezaboravnijim i složenijim. Obično uključuje napajanje, korištenje više napada, teleportiranje likova ili prizivanje dodatne pomoći.
  • Ultimate Blacksmith: U originalnoj igri postoji samo jedan momak koji može prekovati Demonslayera. Poigravan time što živi u velikom gradu i nije ga teško pronaći—ali ne živi u 'prijestolnici' metaloprerađivačke Avernum (Dharmon); umjesto toga, on jeu rudarskom gradu Fort Draco. Treća igra ima samo jednog kovača koji može kovati mačeve od mitrila, a on živi u inače nebitnom gradu u dosadnom kutku pogranične provincije. On je u najboljem slučaju vrlo upitnog razuma.
  • Nezahvalni gad: Dok je većina gradonačelnika raznih gradova Carstva u 3 više nego zahvalna na vašoj pomoći, čak i ako ste Avernite, oni iz Lorelei i Gale su najgori: prvi stalno očekuje pomoć od Carstva, i potpuno odbija vjerovati da ste zaustavili kugu, tretirajući vas kao ludu skitnicu. Onaj u Galeu ne mrdne prstom da pomogne protiv Golemova, odbija interakciju s vama i uhićuje cijelu vašu družinu ako predugo ostanete u Galeu.
  • Univerzalni otrov: Može biti magija, plin, ugrizi pauka ili pljuvačke crva, otrov uvijek djeluje na isti način i zelene je boje.
  • Neosvojivo greškom:
    • U jedan i Bijeg iz Jame , moguće jeubijte Athron prije nego što vas ona nauči lozinki koja vam je potrebna.Potonja igra ima varalicu za konzolu posebno za rješavanje ovog problema.
    • Slično, u Kristalne duše , možešdestabilizirati portal Carstvai pokrenuo odbrojavanje prije dovršetka zadataka potrebnih da ne bi umro nakon toga. Za to postoji i kod konzole.
  • Uzaludna čarobnica: Erika smatra da je svaki mađioničar koji pokušava izgledati važan putem dugih, impresivnih naslova žestokim - vjerojatno zato što su titule priznate najbolje ispod nju. Ona zasigurno pokazuje aroganciju i oholost tropa, posebno kada svoju gorčinu izražava prema starim suparnicima s gornje strane. I prilično ponosna na svoju ljepotu.
  • Otpad prodavača
  • Remake video igre: Of the Izgnanstvo niz.
  • Potencijal okrutnosti videoigre: Uz nekoliko iznimaka temeljenih na zapletu, možete ubiti svakog stanovnika većine gradova i još uvijek pobijediti u igri. Iznimke općenito donose automatski nestandardni završetak igre kada pokušate.
    • U Avernus 1 , možete razbiti jaja neprijateljskog plemena Slith, ako vam ne smeta boriti se s ljutitim gušterima koji napadaju kao odgovor. U Avernus 2 , možete ubiti izlegnutu djecu drugog neprijateljskog plemena Slith i ostaviti njihova sićušna tijela da plutaju okolo u bazenu vode, s istim rezultatom da vas pleme napadne. Dobro je što igra samo opisuje što se radi njihovim mladima.
  • Epizoda zlikovca: U petoj igri igrate kao vojnici Carstva poslani u Avernum na misiju.
  • Villainous Breakdown : U Pobjeći ,Grah Hoth prolazi kroz jedan dok se borite s njim. U početku se zabavlja kad ga raniš i prizivaš mookove da mu pomognu. Zatim tvrdi da bi se trebao kazniti nakon što te ubije jer si toliko oslabio ovih godina. Do trenutka kada ste ga ozbiljno ozlijedili, on se sveo na psihopatičnog, pjenušavog pomahnitala koji želi uništiti vas iznad svega. Izbjegnut, što je čudno, s carem Hawthorneom: on je toliko obmanut i senilan da ni ne shvaća da se njegov štit iscrpio, što vam omogućuje da zadate završni udarac.
    • U Kristalne duše ,Garzahd će početi paničariti dok uništavate njegovu barijeru i govori o tome kako pokušava spasiti svijet od demona i Vahnatai prijetnji kroz krvoproliće.
  • Oružje X-Slaying: Demonslayer... pa, tu je u imenu... vrlo je učinkovito protiv demona, dok Smite koplje može nanijeti više štete divovima. U Uništeni svijet , Tri zmaja mogu vam pomoći tako što će iskovati čarobni mač začarani da nanese veću štetu Alien Zvijerima.
  • Kupujemo bilo što: izbjegnuto barem u remakeu: određeni predmeti niske razine su bezvrijedni i ne mogu se prodati. Ipak, trgovci će kupiti bilo što vrijedno bez obzira na zanimanje.
  • Nekad smo bili prijatelji: Kralj Micah i Erika su izvorno bili prilično bliski, radeći zajedno kako bi pomogli Avernumu da postane održiva nacija, pri čemu je Micah formirao stabilnu vladu i moćnu vojsku, a Erika stvarala špiljske gljive kao obnovljivi resurs. Međutim, na kraju su ih njihove ideološke razlike razdvojile i danas Micah Eriku smatra opasnim ekstremistom čija bi opsjednutost osvetom protiv Carstva mogla značiti propast za njegovu naciju, a Erika smatra Micaha Prljavom kukavicom koja je spremna dopustiti da se Carstvo izvuče njihove zločine unatoč, u njezinom umu, ima više nego dovoljno moći i resursa da uzvrati udarac.
  • Dobronamjerni ekstremist:Garzahd je stvarno prestravljen prijetnjom koju predstavljaju demoni i druga bića kao što je Vahnatai, te vjeruje da je jedini način da spasi svoje Carstvo, pa čak i Avernum, da ih slomi snagom i nasiljem dok ne nestanu.
  • S ovom haringom: Uvijek prisutan, uvijek opravdan — na primjer, u petoj je dvostruki agent ukrao svu opremu koju ste trebali dobiti.
  • Škola čarobnjaka: Kula magova.
  • Svi izgledate poznato : Zasjenjen tri puta u trećoj igri.
  • Svi se susrećete u ćeliji: Prva igra počinje tako što se zabava baca u Avernum.

Zanimljivi Članci