Zatvorski arhitekt je simulator upravljanja koji je razvio Introversion Software. Inspiriran onima poput Čuvar tamnice i Tematska bolnica , ideja iza ove igre je izložiti planove za zgrade profitabilnog i održivog zatvora, sposobnog pružiti brižno okruženje za različitu količinu zatvorenika (ili ih možete jednostavno držati zaključane u ćelijama 23 sata dnevno ), uz zadržavanje stabilnog prihoda od državnih potpora i proizvodnih objekata poput registarskih oznaka. Također postoje duboke istrage o moralnosti različitih situacija u kojima se nalazite, od toga da morate izreći smrtnu kaznu pokajniku, preko toga da morate uništiti svoj kompleks nakon što se droga nađe na licu mjesta, do gušenja zatvorske pobune kako biste spasili vaš izvršni direktor, za kojeg se ispostavilo da je primao mito kako bi držao ljude u zatvoru. Ne brinite, oni su kriminalci! Oni su loši momci! Zaslužuju prljave ćelije i duga razdoblja samice... pravo?
Oglas:Igra je prethodno objavljena kao alfa na Steamu u rujnu 2012. Programeri su poticali sudjelovanje zajednice i objavljivali videozapise s ažuriranjem (gotovo) svaki mjesec kako bi prikazali razne nove značajke i poboljšanja. Igra je službeno objavljena na PC-u 6. listopada 2015. Zatim je prenesena na PS4 28. lipnja 2016., Xbox One 1. srpnja 2016., Xbox 360 2. kolovoza 2016., iOS i Android 25. svibnja 2017. i Nintendo Switch 20. kolovoza 2018. Početkom 2019. kupio ga je Paradox Interactive. Dostupan je na Steamu .
Oglas:Zatvorski arhitekt daje primjere:
- Napušteno područje: ako odaberete 'Generiraj zgrade', prostor na kojem će biti izgrađen vaš novi zatvor dolazi s nekoliko napuštenih zgrada koje možete preurediti.
- Alcatraz: Svaki dovoljno osiguran zatvor može postati jedan od njih. The Vezani za otok ažuriranje vam omogućuje izgradnju zatvora na otocima i daje vam pristup brodovima i helikopterima za upravljanje transportom i logistikom.
- Amoral Attorney : Odvjetnik kojeg možete unajmiti za svoj zatvor u Alpha 31 je posebno tu da vam omogući da zaobiđete neka zakonska ograničenja, kao što je omogućavanje neograničenog zatvaranja u samicu, smanjenu veličinu ćelije i smrtnu kaznu.
- Anachronism Stew : Programeri su priznali da nemaju određeni vremenski okvir u kojem je igra smještena, već je umjesto toga kombinacija različitih iteracija američkog zatvorskog sustava.
- Umjetni sjaj: Zatvorenici jesu pametan kada je riječ o stjecanju krijumčarenja i formuliranju planova bijega, a igrač će morati biti jednako pametan da ih drži pod kontrolom i unutar zatvora.
- Osim očite metode krijumčarenih predmeta koji dolaze putem dostave, zatvorenici se mogu javiti obitelji koja će prokrijumčariti krijumčarenje ili čak nazvati prijatelje izvana koji će baciti krijumčarenje preko zidova. Također izvlače sve što mogu iz soba s potencijalnim krijumčarenjem ako ih čuvari ne promatraju. Dopuštanje zatvorenicima da čiste vaš uredski kompleks rezultirat će hrpama ukradenih mobitela, cigareta i džepnih satova te nenadziranim pristupom vašim radionicama, čišćenje ormara, pa čak i knjižnice rezultirat će bijegom zatvorenika s improviziranim oružjem. Čak će sakriti krijumčarenje u tuš kabinama ili u knjižnicama!
- Zatvorenici pamte patrolne rute, a ako nešto smišljaju, izbjegavat će te rute ophodnje ako mogu. Ako ne mogu, krenut će putem koji minimizira kontakt koliko god je to moguće.
- Zatvorenici također obraćaju pažnju na ponašanje vaših čuvara. Zatvorenici do sumnjivog ponašanja nastojat će izbjegavati patrole pasa i čuvara. Ako naručite pretragu u ćelijskom bloku svaki dan dok zatvorenici jedu ili u dvorištu kako ih ne biste razbjesnili, primijetit će da su svi stražari odsutni i početi se svađati ili buniti. Ako aktivirate Povjerljivog doušnika da dobijete njegove podatke u vrijeme kada su svi zapeli u zaključavanju, u dvorištu ili jedu, postat će sumnjičavi nego ako ga aktivirate tijekom slobodnog vremena ili dok spavaju. Štoviše, svaki put kada djelujete na temelju doušnika dok su oni aktivni, to povećava sumnju drugih zatvorenika prema njemu ili njoj. Ako imaju previše vrućine, ubit će ih.
- Ako zatvorenik izgleda kao da se izgubio na putu do odredišta ili luta po rubu ograde ili zidova tijekom slobodnog vremena kao da ima grešku u traženju puta, dovoljno je reći da je to ne greška. Nešto spremaju i trebali biste pretražiti njih i njihovu ćeliju.
- Ako crpnu stanicu postavite izvan ograde vašeg perimetra, ili čak u prostoriji koja ostavlja put koji može voditi izvan perimetarskog zida, zatvorenici će koristiti vodovodne cijevi kao put za bijeg. Glavni način da se to izbjegne je izgradnja perimetarskih zidova, ispod kojih se ne može provući tunel, oko rubova svakog bloka ćelija. Također možete koristiti manje cijevi za vodu, iako one neće voditi vodu do velikih cijevi.
- Psi čije voditelje ubije zatvorenik zapamtit će koji je zatvorenik to učinio, te će ih loviti i ubijati.
- Uz napomenu osoblja, domara i vrtlari će namjerno izbjegavati područja s velikim brojem zatvorenika, osim ako zatvorenici ne spavaju ili u blizini nema stražara, iz očitih razloga.
- Zatvorenici će ukrasti krijumčarenje kako bi platili drugu krijumčarenu robu kojoj ne mogu pristupiti, ili kako bi isplatili bande koje su preuzele teritorij. Same bande djeluju vrlo inteligentno, čuvaju svoju radnu snagu i resurse i prave igre za teritorij koji mogu realno kontrolirati. Ako jedan član bande naleti na suparnički teritorij, druga banda će imati samo par članova da ga napadne i podnese kazne koje slijede, dok se ostali povuku i promatraju. A ako imate čuvare koji nose sačmaricu u sobi sa sačmaricama I naredbama za slobodnu paljbu, oni uopće neće ništa pokušati i samo će se vratiti van.
- Kriminalno ludi zatvorenici ponašat će se vrlo neredovito i činit će stvari poput trčanja goli ili posesivnog držanja za slučajne predmete. Također će oštetiti nasumične predmete po zatvoru, nasumično pretraživati ćelije u potrazi za krijumčarenom robom i gomilati smeće gdje god mogu.
- Anatomija lutke Barbie: U vodiču u sobi za pogubljenje žena i njezin ljubavnik su goli, ali nemaju genitalije. Spriječeno u igri za zatvorenice.
- Berserk Button : Neke stvari će zaista odvratiti vaše zatvorenike ili osoblje, stoga pripazite na njih.
- Drugi zatvorenici s dubokom gorčinom gledaju na zatvorenike s obilježjem Snitch i Ex-Power Enforcement. Ako ne želite da umru, dodijelite ih Zaštitnom skrbništvu i smjestite ih u zasebne blokove ćelija.
- Zatvorenici s reputacijom ubojice policajaca su ovo za vaše čuvare. S obzirom na to što su učinili, čuvari će im pristupiti mnogo manje tolerantno.
- Zatvorenik s osobinom Volatile može biti napadnut bilo što .
- Odbijanje uvjetnog otpusta. Postavite stražara ili dvojicu u svoje sobe za uvjetni otpust, ili barem ostavite stražare stacionirane u blizini tijekom vremena saslušanja za uvjetni otpust.
- Zaključavanje vođe bande će razbjesniti svi članovi bande, a to će vrlo brzo izazvati nerede ako je banda dovoljno velika. A ako je vođa bande ubijen, očekujte veliku pobunu od njegove bande. Nepotrebno je reći da ne dopustite da bande postanu prevelike.
- Kriminalno ludi zatvorenici slični su nestalnim, osim što njihova nestalna priroda znači da mogu otići bez ikakvog razloga, pogotovo ako nemaju pristup psihijatru da ih smiri.
- Bowdlerise : Konzolna verzija zamjenjuje Don Palermovu rečenicu od homofobične uvrede do izgovaranja 'Kurvin sin' na talijanskom.
- Maltretiranje zmaja: kada dosjetnik ili bivši zatvorenik iz reda zakona imaju legendarne osobine. To neće spriječiti njegove kolege zatvorenike da ga pokušaju ubiti.
- Međuspremnik ovlaštenja: Ključni članovi osoblja mogu se vidjeti kako drže jedan od njih kada otključavaju nešto krozStranica birokracije.
- Označeno bojama za vašu udobnost: Zatvorenici nose različite uniforme ovisno o tome na kojoj su razini sigurnosti dodijeljeni. Minimalno su sive, normalne su narančaste, a maksimalno osigurani zatvorenici su crveni. Zatvorenici koji su dodijeljeni supermaxu su tamnocrveni/bordo, a osuđenici na smrt su crni, dok su oni pod zaštitnim pritvorom žuti.
- Konstruirajte dodatne pilone: kondenzatore, ako vaša trenutna potražnja za električnom energijom nadmašuje vaš kapacitet snage. Postoji ograničenje, a elektrane neće raditi ako su dvije od njih na istom strujnom krugu, tako da ćete vjerojatno morati graditi više nakon što počnete graditi opremu koja je posebno potrebna za energiju kao što su Radionice ili Električna stolica.
- Ubojica policajca: Jedna od reputacija koju zatvorenik može imati. Zbog toga čuvari imaju manje suzdržanosti kada imaju posla s njima.
- Creator Cameo: Chris Delay i Mark Morris oboje se pojavljuju kao zatvorenici u igri.
- Borba protiv nereda: Ako je Nacionalna garda pozvana da se uhvati u koštac s neredom, zatvorenici koji se pobune će u velikoj većini slučajeva biti na strani koja ih prima.
- Pomoć za bijeg od pribora za jelo: Zatvorenici mogu ukrasti pribor za jelo iz kuhinje. Noževi su oružje, a žlice se mogu koristiti kao alat za kopanje.
- Death Row : Od igrača se odmah traži da izgradi sobu za pogubljenje za jednog zatvorenika. Kao vodič. Stvarna smrtna kazna i postupak pogubljenja na kraju su dodani u Alpha 31.
- Prljavi policajac: Zatvorenici s reputacijom bivšeg tijela za provedbu zakona. Takve zatvorenike treba zaštititi, budući da su omiljene mete za ubojstvo od strane drugih zatvorenika.
- Digitalno piratstvo je zlo: manji zločin koji ljudi mogu biti poslani u vaš zatvor je 'piratstvo videoigara' i još gore 'piratstvo indie videoigara'. I kao dodatni udarac, zatvorenici koji su krivi za piratstvo automatski imaju skrivenu 'pametnu' osobinu, što znači da su vješti u kopanju tunela za bijeg.
- Downer Početak: Kao gore, tutorial prati učitelja po imenu Edward, nakon što je osuđen za dvostruko ubojstvo svoje žene i čovjeka s kojim ga je varala. Na kraju, prisiljeni ste ga pogubiti preko električne stolice. Unatoč tome što je kratak, predstavljen je na vrlo uvjerljiv način i prilično lijepo postavlja ton igri — ovo je zatvor na kraju krajeva, trčiš: nemaš tu opciju ne pogubiti ga, jer ti nemaš zadatak da odlučuješ hoće li živjeti ili umrijeti, hoće li se kajati ili ne. Vi samo izvršavate njegovu kaznu.
- Vi ste poduzetnik:
- Vodite profitni zatvor u privatnom vlasništvu, što znači da trebate uravnotežiti unos zatvorenika s zapošljavanjem i izgradnjom osoblja i objekata potrebnih za smještaj, njegu, hranjenje, odijevanje i zadržavanje.
- Primarni izvor prihoda je sustav zatvorske radne snage, u kojem zatvorenike možete rasporediti na razne poslove u vašoj ustanovi kao što su zatvorska praonica rublja, razvrstavanje pisama i knjiga u poštanskoj sobi i knjižnici, koristeći sadržaj ormarića za čišćenje za čišćenje unutrašnjosti vašeg zatvora kao proto-domari itd. Vaši zatvorenici zarađuju od toga džeparac koji potom mogu koristiti za kupnju stvari u zatvorskoj trgovini, koja sama ima najmanje dva zatvorenika (jedan za primanje narudžbi ispred trgovine, jedan za sortiranje robe i preuzimanje s polica) za koje dobivate dio dobiti kao proviziju, formirajući tako stabilnu petlju u kojoj vaši zatvorenici mogu poboljšati cjelokupno zatvorsko iskustvo za sebe i druge, a vama zarađuju na isto vrijeme.
- Dva najveća izvora prihoda od sredine igre nadalje su Šumarija na otvorenom i Radionica. Prvi jer radi na sustavu u kojem kupujete stabla kao mladice za 100 USD, zatim ih uzgajate do zrelosti i berete ih za tri trupca svaki, koje zatim prodajete za ukupno 150 USD, što rezultira malim, ali redovitim izvorom bez rizika. prihod. Potonji jer sadrži dva isplativa proizvodna sustava dizajnirana da zatvore više novca. Osnovni sustav uključuje kupnju limova po deset metala za 100 dolara, zatim ih rezanje u letvice koje možete pretvoriti u registarske tablice, koje se prodaju po dvadeset po 200 dolara, efektivnih 100 dolara minus plaće zatvorenika koji napravi ih. Napredni sustav je stolarski program u kojem se trupci kupljeni ili proizvedeni od stabala na vašem posjedu pile u hrpe drva i pretvaraju u visokokvalitetne krevete koji se prodaju po cijeni od 400 dolara. Budući da je stopa konverzije jedna cjepanica proizvodi četiri daske drva, a potrebno je šest dasaka za proizvodnju jednog kreveta, ergo jedno stablo je jednako dva kreveta, to rezultira efektivnom dobiti od 700 USD minus troškovi rada. Kako biste uravnotežili potencijalno unosne mogućnosti koje su dostupne, morate obučiti svoje zatvorenike da rade tamo uz par uvodnih tečajeva koje vodi Foreman na licu mjesta, a alati ukradeni iz Radionice (kao što su čekići) opasno su učinkovito oružje.
- Ako se igrate sa Sacharinom, pokvarenim Wardenom, možete potpuno ukloniti kazne za kontrabrand i olakšati ga dovođenje, što potiče više krijumčarenja i krađe alata. Međutim, svaki put kada se pronađe krijumčarena roba, tada dolazite do kazne osuđenika i dobivate smanjenje prodajne cijene za svaki pronađeni komad krijumčarene robe.
- Uz Ići zeleno proširenjem, možete izgraditi cijelu zatvorsku farmu za izvoz proizvoda ili izradu sastojaka za kuhinje kako biste smanjili troškove hrane.
- Prosvijetljeni vlastiti interes: osim potencijala za brigu u video igricama, čvrst, ali pošten zatvor u kojem se zatvorenike ugodno osjeća i poštuje njihova prava sve dok poštuju sigurnost, također je učinkovit zatvor, sposoban ostvariti profit. Programi rehabilitacije korisnika droga ili osnivanja grupa za podršku alkoholičarima rezultiraju manje krijumčarenjem i stabilnijim zatvorenicima. Smanjenje stope ponavljanja kaznenih djela daje vašem zatvoru bolje ocjene i financiranje. Pružanje im obrazovanja i osposobljavanja za rad u kuhinji ili radionici daje im prenosive vještine koje će im olakšati uvjetni otpust i smanjiti šanse za ponovni prekršaj, ali također vam omogućuje da povećate svoju profitnu maržu zapošljavanjem manje kuhara i proizvodnju trgovačke robe koja se prodaje vrlo isplativo. Popis se nastavlja.
- Pas koji otkriva zlo: Pa, barem otkrivanje krijumčarenja i tunela za bijeg. Psi su najučinkovitije sredstvo za prikupljanje krijumčarene robe koju detektor metala ne može pronaći, a samo način otkrivanja tunela za bijeg u tijeku bez provjere ćelije.
- Extreme Mêlée Revenge: Ovo se može dogoditi zatvorenicima s reputacijom ubojice policajaca, u kojem se čuvari neće suzdržavati kada imaju posla sa zatvorenikom.
- Neustrašiva budala: Zatvorenike s reputacijom neustrašivih ne plaše nikakvi čuvari s oružjem. Zbog toga je malo teže spriječiti ih da ne poginu ako omogućite Freefire.
- Fog of War: izborna značajka igranja. Ako je uključeno, svaki unutarnji dio vašeg zatvora bit će blokiran od vašeg vidokruga osim ako tamo nemate člana osoblja ili funkcionalne CCTV kamere.
- Bonus zamrznutog okvira: sve do Alpha 12, osim ako ne instalirate detektore metala na odgovarajuća mjesta, krijumčarenje je bio primjer ovoga, jer je najjeftiniji način da se utvrdi nosi li zatvorenik neku vrstu krijumčarenja ako ga uočite kako ga drži pred njima na vrlo kratak trenutak. Nakon Alpha 12, umjesto toga vam je dopušteno postaviti pseće patrole i detektore metala za pasivnu pretragu zatvorenika za većinu oblika krijumčarenja. I dalje ćete htjeti povremeno naručiti pretrese i pretrage blokova ćelija, budući da neke krijumčarene robe mogu promaknuti, a druge vrste se ne mogu otkriti (tj. drvene palice).
- Puni frontalni napad: Ponekad će zatvorenici krenuti i početi se boriti dok su potpuno u buffu. Tijekom velikih nereda nije nimalo neuobičajeno vidjeti nekoliko golih zatvorenika kako sudjeluje. Kriminalno ludi zatvorenici također se mogu skinuti goli prije nego što se okrenu i napadnu osoblje ili druge zatvorenike.
- Spol nije predmet : Članovi osoblja mogu doći kao muškarci ili žene, bez značajne razlike. Zatvorenice mogu biti i muškarci ili žene, što je utvrđeno prije stvaranja novog zatvora, s jedinom značajnom razlikom što neke zatvorenice dolaze kao majke, te stoga moraju imati odvojene ćelije i prostore dizajnirane za njih kako bi mogle podizati svoje djece odvojeno od ostatka stanovništva.
- Vodič Dang It! :
- Prkoseno u slučaju tutoriala igre. Kada je igra izašla iz Alpha faza, vodič za kampanju pokazao se znatno boljim u vezi s tim, jer je dodao puno više stvari koje možete učiniti kako bi vas naučili kako igrati igru, uključujući kako pripremiti i dodijeliti zatvorenike za poslove, uzeti briga o potrebama svojih zatvorenika i što učiniti kada stvari krenu užasno, užasno po zlu.
- Opcija odabira kada zatvorenici stignu činila se kao neispravna opcija sve dok ne saznate da gumb 'Otvori/Zatvoreno' na stranici prije-Alpha 30 Zatvorenika to čini kada je ova opcija omogućena. Prolazak kroz igru bez shvaćanja kako ručno kontrolirati unos zatvorenika na ovaj način može rezultirati problemima u prostoru, a potom i financijskim problemima.
- Ukosnica: Jedan od mogućih predmeta krijumčarenja koji čuvar može zaplijeniti od zatvorenika.
- Pogodnosti teškog načina rada: Opasnije vrste zatvorenika teže je kontrolirati, ali također vam daju više novca po glavi za vaš mjesečni prihod.
- Pakleni zatvor:
- Moguće je voditi svoj zatvor kao jedan u pješčanom načinu rada, ali s obzirom na to da to obično rezultira neredima, uništavanjem objekata i čestim smrtnim slučajevima i ozljedama, ne preporuča se bez dosta opreme za zlokobni nadzor i horde čuvara koji će to podržati .
- Proširena kampanja uvodi onu koja se zaista ističe. Zatvorenici nemaju krevete, nemaju zahode, prljavi su jer nemaju tuševe niti zaposleno osoblje za čišćenje, a svojim uniformama blokiraju štakorske rupe kako ih rečeni štakori ne napadaju u snu. Stražari ne pokazuju suosjećanje i okrutni su i ravnodušni do apsurdne razine, ne mareći za apsurdne stope samoubojstava u zatvoru. Naravno, vaš je posao da to preokrenete uz pomoć liječnika.
- Licemjer: Gradonačelnik je prikazan na kraju posljednjeg poglavlja kampanje u kojem se raspravlja o doktoru Hurstu, tvrdeći da potonji u osnovi pronevjeri sredstva za to...iako je, kako smo saznali u 3. poglavlju, on sam produžavao boravak zatvorenicima samo kako bi zaradio više novca.
- Lud je jednako nasilan: cik-cak. Kriminalno lude zatvorenike potrebno je redovito liječiti kako bi se riješili njihove anksioznosti i drugih psihičkih problema, a oni koji su uznemireni mogu djelovati nepredvidivo. Oni svibanj počnite razbijati namještaj ili se međusobno svađati... ili bi mogli pokazati neobične opsesivno-kompulzivne radnje poput nošenja nasumičnih stvari koje su pronašli na tlu ili pretraživanja nasumičnih ćelija u potrazi za krijumčarenom robom.
- Instant Expert : Prije izdavanja verzije Alpha 18, novi autobus zarobljenika mogao se ubaciti u radionicu punu pila i teških strojeva i odmah početi istiskivati ploče. Spriječeno nakon toga. Sada zatvorenici moraju završiti određene reformske programe kako bi mogli raditi u određenim područjima; specifičan za Radionicu, trebaju završiti jedan program za rad u Radionici na Pilama i prešama, a drugi napredniji za rad na Stolarskim stolovima.
- Dizajner interijera ste vi: i eksterijer. Igrač ima mnogo opcija za mijenjanje i ukrašavanje rasporeda svog zatvora, od implementacije puteva koji ubrzavaju kretanje ljudi na otvorenom do postavljanja živica, stalka za kapute, portreta i drugih ukrasnih predmeta oko zatvora.
- To je divan neuspjeh:
- Završetak utakmice kroz nered koji je izmakao kontroli dovodi do toga da Nacionalna garda upada u zatvor, a igraču je dopušteno gledati rezultat.
- Ako pustite previše svojih zatvorenika da umre, za rezultat ćete biti proglašeni krivim za kriminalni nemar i biti prisiljeni služiti kaznu u vlastitom zatvoru.
- Pročitao sam to za članke: Časopisi za koje se uvelike nagovještava da su puni otkačenog sadržaja nalaze se među nekoliko artikala koji se prodaju u zatvorskom dućanu. Znakovito je da zadovoljavaju potrebe zatvorenika za rekreaciju, kao i luksuz.
- Odgoda u posljednjem trenutku : Iako je doslovna odgoda u posljednjem trenutku situacijska, mala je šansa da će bilo koji zatvorenik na smrtnoj kazni biti oslobođen ili smanjena kazna, pretvarajući ga u redovnog zatvorenika s maksimalnom sigurnošću.
- Lawman Baton : Zadano oružje za vaše redovite zatvorske čuvare, nije iznenađujuće. Gotovo sigurno će se koristiti na zatvorenicima, opravdano i na drugi način.
- Zaključavanje: Može se aktivirati kad god je potrebno. Postoji i mogućnost pokretanja 'bangup', koji ima sličnu, manje snažnu funkciju za slanje samo voljnih zatvorenika natrag u njihove ćelije ili ćeliju za zadržavanje.
- Luksuzni zatvorski apartman:
- Prema vlastitom nahođenju, možete opremiti bilo koju ili sve zatvorske ćelije raznim sadržajima kao što su televizori i oprema za vježbanje, dopuštajući im da ih koriste čak i kada su zaključani u svojim ćelijama.
- Alpha 33 dodaje opciju za izgradnju lijepih, velikih, dobro opremljenih zatvorskih ćelija, koje dobivaju brojčane ocjene na temelju toga koliko su lijepe, a dodjeljuju se kao nagrada za dobro ponašanje. Zatvorenici u tim ćelijama rjeđe će otići, jer ne žele izgubiti svoje lijepe ćelije. Međutim, ako je većina vaših stanica dobre kvalitete, učinak je smanjen, jer svi bez obzira na to imaju pristup lijepim stanicama.
- Napravljeno od željeza: Zatvorenici s osobinom 'Iznimno čvrst' mogu se osloboditi višestrukih pogodaka tazerom, bit će nokautirani samo ako ih više puta upucaju sačmaricama, a u slučaju nekontroliranih nereda, mogu proći kroz pucnjavu iz nacionalnog Čuvajte vojnike noževima.
- Mentor Profesionalna opasnost:Izvršni direktor, koji vas vodi kroz prva dva tutorijala, ne preživljava tutorial o zatvorskim neredima.
- Morality Kitchen Sink : Igra prilično dobro pokazuje moralnu složenost američkog zatvorskog sustava. Postoje neki koji žele poboljšati život zatvorenicima pod njihovom skrbi, poput kuhara koji ih uče kuhati jela u kuhinji, predradnika ih podučava metaloprerađivačkim i stolarskim zanatima, a psiholog drži tečajeve za pomoć alkoholičarima i zatvorenici ovisnici o drogama odbacuju naviku. Ali kampanja pokazuje da su oni i oni koji iskorištavaju profitnu prirodu zatvorsko-industrijskog kompleksa kako bi zatvorenike dulje držali zaključanima u teškim uvjetima jer ih to čini bogatijima, a načelnici sigurnosti često odbijaju Ugao simpatije prema zatvorenicima koji može biti šokantan. Zatvorenici, pak, završavaju u vašem zatvoru zbog svih vrsta zločina, a postoje apsolutno okorjeli i strašni kriminalci koji zaslužuju biti zatvoreni godinama, poput silovatelja, serijskih ubojica i posebno zatvorskih gangstera koji mogu i hoće razbiti glave igrača, ali ima i onih koji tamo završe zbog manjih zločina ili grešaka koje su ih na kraju jako koštale. Neki od njih su prošli iskupljenje, ali drugi mogu dobiti obrazovanje i obuku potrebnu da preokrenu svoje živote u zatvoru i odu kao bolji ljudi.
- Goli ljudi su smiješni: Kriminalno ludi zatvorenici mogu se skinuti i trčati goli ako polude.
- Nova igra+: Postoji opcija da 'prodate' svoj zatvor i započnete novu igru sa znatno više sredstava na temelju vrijednosti vašeg prethodnog zatvora. Još uvijek je moguće nastaviti igrati svoj stari zatvor i nakon što ga prodate, čak i prodati ga više puta.
- Nijedna slavna osoba nije ozlijeđena: Iako vjerojatno ima više primjera, u najmanju ruku Billy Mays je mogući zatvorenik.
- No-Holds-Binred Beatdown : Zatvorenici s reputacijom ubojice policajaca doživjet će to od vaših čuvara. Ako se Nacionalna garda mora pozvati da uguši nekontrolirani nered, vrlo će se malo suzdržati, čak će ići toliko daleko da će pokositi prethodno naoružane zarobljenike dok se predaju.
- Nobody Poops : Igra se izravno za vaše osoblje i posjetitelje, izbjegnuto za vaše zatvorenike. Kasnije se izbjegava za osoblje ako je uključena opcija 'Potrebe osoblja'.
- Nesmrtonosni K.O. : Tazeri za naoružane čuvare (i potencijalno normalne čuvare) mogu nokautirati zatvorenika jednim udarcem, iako im treba sat vremena da se napune. Bolničari mogu koristiti sedative kako bi obuzdali kriminalno lude zatvorenike.
- Nije namijenjena uporaba: As by youtuber The Spiffing Brit , moguće je ostvariti veliku zaradu tako da nikada ne prihvatite zatvorenike, unajmite hrpu radnika i vodite svoj 'zatvor' kao ilegalnu farmu drveća. Ekspanzija 'Going Green' čak pretvara ovo u legalan posao dopuštajući vam da vodite farmu.
- Opstruktivni birokrat: dani u svemiru razlog za postojanje igreTech Tree.
- Očigledna zakrpa pravila: Vaši zatvorenici će samo tijekom noći kopati tunele za bijeg ako je režim postavljen na 'Sleep', tako da teoretski možete umjesto toga postaviti režim na 'Lockdown' kako biste spriječili da se to dogodi. Postavljanje režima na 'Lockdown', međutim, čini vaše zatvorenike nesretnima čak i tijekom noći, pa se to u većini situacija ne preporučuje.
- Ubojstvo jednim udarcem: Zatvorenici s reputacijom Smrtonosni imaju priliku ubiti svakoga koga udare jednim udarcem.
- Orcus na njegovom prijestolju: Vođe bandi rijetko, ako ikad, uprljaju ruke i radije dopuštaju članovima svoje bande i poručnicima da umjesto njih rade svoj prljavi posao. Vođe bandi također su u stanju vršiti svoj utjecaj s bilo kojeg mjesta u zatvoru, podmićujući osoblje da im prenosi poruke.
- Obojite grad u crvenu boju: Čitave sobe mogu postati crvene ako izbije ozbiljna tučnjava u zatvorenom prostoru, a ne samo zato što ozbiljno oštećeni predmeti pocrvene.
- Zatvorenik Pariah: Zatvorenici s reputacijom cinkaroša i bivšeg službenika za provođenje zakona. Spriječeno za silovatelje, koji se tretiraju kao i svaki drugi zatvorenik, za razliku od stvarnog života.
- Policijska brutalnost: Vaši zatvorski čuvari to mogu završiti ako odu predaleko. Konkretno, imaju ne vrijeme je za osuđene ubojice policajaca, pa se pobrini da se ponašaju...
- Privatni profitni zatvor: cijela stvar. Upravljate zatvorom, nastojeći ga učiniti što profitabilnijim.
- Rad zatvorenika: Sustav zatvorskog rada, koji je osmišljen da smanji troškove i da zatvorenicima da nešto što rade. Ništa tako grubo kao razbijanje kamenja u lančanoj bandi, ali...
- Praonica: Zatvorenici s vremena na vrijeme trebaju svježu odjeću. Da biste ispunili ovu potrebu, dodijelite zatvorenike u praonicu rublja. Prljave zatvorske uniforme skupljaju u košare za rublje, stavljaju ih u perilice rublja, izravnavaju im nabore na daskama za glačanje i svježe ih dostavljaju u ćelije zatvorenika u košarama. Domari mogu pomoći u tome.
- Ormar za čišćenje: Koristeći izbjeljivač i krpe, zatvorenici se kreću po zatvoru čisteći prljavštinu iz zatvorenih prostora. Opet, domari su tu da pomognu u tome tijekom noći.
- Kuhinja: Zatvorenici raspoređeni na rad u kuhinji pomažu kuharima u pripremi obroka, premještanju sastojaka iz hladnjaka u štednjak i nošenja kuhanih sastojaka u kantinu. Zatvorenici moraju proći kratak reformski program da bi bili podobni za ovaj posao.
- Poštanska soba: Zatvorenici skupljaju vreće nerazvrstane pošte, sortiraju je i stavljaju u torbe za prijevoz po zatvoru. Čitanje pošte zadovoljava različite potrebe zatvorenika kao što su obitelj, udobnost i književnost.
- Knjižnica: Rad u knjižnici podijeljen je na dva posla – jedan je prikupljanje nerazvrstanih knjiga na stolu za sortiranje i rad na njihovom razvrstavanju, a drugi postavljanje tih knjiga na police knjižnice. Te knjige pismeni zatvorenici mogu posuditi kako bi zadovoljili svoje potrebe za književnošću. Zatvorenici moraju proći reformski program Zakladnog obrazovnog tečaja za rad u knjižnici.
- Trgovina: Trgovinom u zatvoru mogu upravljati samo najmanje dva zatvorenika, pri čemu jedan radi ispred trgovine kako bi primao narudžbe i pozivao kupce, dok jedan prema mnogim drugima vadi robu iz sanduka i stavlja na police trgovine. To će, između ostalog, zadovoljiti potrebe za luksuzom, a prisutnost trgovine povećat će vjerojatnost da će se zatvorenici prijaviti za programe rada ili reforme.
- Radionica: Ova zgrada ima tri-pet poslova koji se u njoj mogu obavljati. Zatvorenici koji prođu osnovnu reformu sigurnosnog uvođenja u radionicu koriste radioničku pilu za rezanje metalnih limova u letvice ili drvene trupce u daske i radioničke preše za pretvaranje metalnih letvica u registarske pločice. Oni koji polože program stolarskog naukovanja koriste drvene daske za izradu visokokvalitetnih kreveta. I registarske tablice i kreveti se izvoze da bi zaradili.
- Šumarstvo: Iako soba postoji već neko vrijeme, u Going Green DLC dodana je opcija da zatvorenici tamo rade. To zatvorenicima omogućuje da obavljaju neke od poslova vrtlara, skupljaju sadnice drveća iz sobe za dostavu i sade ih na za to određenim prostorima u zatvoru. Stabla će s vremenom rasti i radnici će ih rastaviti, a dobiveni trupci će se prodati kao izvoz ili dati Radionici na daljnju proizvodnju.
- Dodjela povrća/voćnjak/poljoprivredno polje: dodano u Going Green DLC. Zatvorenici sade, uzgajaju i beru usjeve u tim uzgojnim područjima. Voće i povrće koje uberu mogu se prodati radi zarade ili koristiti u zatvorskim kuhinjama kako bi se pripremili zdraviji i ispunjeniji obroci. Zatvorenici moraju proći reformski program za rad u tim područjima, a poučavaju ih, nadziru i pomažu im poljoprivredni radnici.
- Silovanje u zatvoru: izbjegnuto, iako su tuševi, golotinja i napadi na cinkare prisutni.
- Prison Riot : Može se dogoditi ako igrač nije oprezan. Nije lijepo.
- Zatvori su gimnazije: Potrebe zatvorenika uključuju tjelovježbu — to se može ispuniti dvorištem za šetnju ili trčanje, spravama za penjanje, vrećama za boksanje ili opremom za dizanje utega. Gimnazijska soba je unutarnja verzija u koju će otići ako nema dostupnih dvorišta.
- Privatni profitni zatvor: posjedujete i upravljate zatvorom u privatnom vlasništvu.
- Kutija za kazne: Samice. Oni su plodno tlo za novačenje Povjerljivih doušnika, koji će sklapati dogovore u zamjenu za puštanje iz kutije, a boravak u samici većinu zatvorenika ostavlja potisnutim i mnogo manje vjerojatno da će se ponašati neko vrijeme.
- Pravi muškarci vole Isusa: I ne samo Isusa. Potreba za duhovnošću očituje se za zatvorenike koji su vezani za njihovu religiju po izboru, ali ih ne čini manje opasnim. Igrač može zadovoljiti ovu potrebu postavljanjem molitvenih prostirki u ćelije ili oko zatvora ili izgradnjom nedenominacijske kapelice na licu mjesta s klupama, molitvenim prostirkama i oltarom u kojem se zatvorenici mogu moliti. Također možete pokrenuti posebne programe duhovnog vođenja s vanjskim angažiranim duhovnim vođama u kapeli, dajući zatvorenicima poseban statusni efekt zvan Smirivanje zbog kojeg je manje vjerojatno da će uzrokovati probleme.
- Zajebi ovo, idem odavde! : Zatvorenici koji vide naoružanog stražara s izbačenom sačmarom i zapovijedima za slobodnu paljbu imaju tendenciju da se okrenu za 180° i krenu u drugom smjeru.
- Otpremaju se u okovima: Svi zatvorenici koji stignu u vaš novi zatvor su ovo sve dok ih ne otprate do njihove ćelije ili ćelije za zadržavanje. Alpha 31 dodaje prostoriju za primanje u kojoj čuvari razvlače novopridošle zatvorenike u potrazi za krijumčarenom robom i potom im daju nove uniforme.
- Sačmarice su samo bolje: naoružani stražari ih posjeduju i zastrašujuće su učinkoviti izbliza. Nepotrebno je reći da ih držite podalje od logoraša Skilled Fighter koji bi ih mogli zgrabiti.
- Izvikivanje:
- Određene biografije zatvorenika upućuju na Andromeda Research Corporationi njihove planove za oslobađanje virusa u svijetu.
- Uskrsno jaje za Noć vještica bi se pokrenulo .
- Kada igra priča priču o Don Palermu, mafijaškom šefu, možete čuti pjesmu The Godfather.
- Postignuće za pogubljenje zatvorenika osuđenog na smrt zove se Don't Put Me In The Dark.
- Povremeno se zatvorenik može mrijesti s a ◊ koji zvoni na određena zvona s ljubiteljima hrvanja.
- Jedan od mogućih zatvorenika je Jack 'Subject Zero', s biografijom koja govori o njezinim biotičkim sposobnostima.
- Među mogućim zatvorenicama koje možete dobiti je žena po imenu Jolyne 'Stone Free' Kujo, zajedno s njezinim kaznenim dosijeom koji se poklapa s optužbama za koje je osuđena u mangi, zajedno s tvrdnjom da joj je podmetnuo njezin bivši dečko .
- Prikazani njihov rad: Programeri su opsežno proučavali kako djeluju zatvorske bande i precizno replicirali mnoge aspekte navedenih bandi, kao što je način na koji zauzimaju teritorij, kako se biraju i djeluju njihovi vođe te kako djeluju i reagiraju jedni na druge.
- Sinister Shiv: Alati koji se mogu koristiti kao improvizirano oružje ili ih se može oblikovati u njih uobičajeni su oblik krijumčarenja.
- Rob PR-a : Gradonačelnik Calvin Keller, koji je toliko rob PR-a da će u trenutku kada ga mediji počnu maltretirati zbog nečega vezanog za zatvor, obrušiti na vas zahtjevima poput 'Uklonite svu opremu za vježbanje iz dvorišta za 24 sata ili budite kažnjen velikom novčanom kaznom dok to ne učinite on ne mora izgledati meko prema kriminalu. Naravno, nikoga nije briga što vi ili zatvorenici mislite o tome, pa se zabavite s zatvorenicima koji se toliko naljute da dižu nerede.
- Duhovni nasljednik: Riječ Božja često citira Čuvar tamnice , ali sličnost sa Tematska bolnica je očitije. U svakom slučaju, utjecaj Bullfrog je prilično očigledan.
- Obožavatelji obje igre su to nazvali ' Patuljasta tvrđava sa grafikom, U ZATVOR! ' (S različitim stupnjevima cinizma ovisno o tome s koje strane ograde stojite.)
- Drugi će obožavatelji jednostavno preći na stvar i nazvati to Sim Zatvor.
- Iznenađujuće realan rezultat:
- Ne, nemojte misliti da možete samo stalno naručivati pretragu u bloku ćelija u isto vrijeme svaki dan dok zatvorenici jedu ili u dvorištu kako ih ne biste razbjesnili. Zatvorenici će primijetiti da svi stražari nestaju kako bi obavili pretrese, a neredi imaju puno veće šanse za početak.
- Psi čuvari imaju povremene lažne pozitivne rezultate, što rezultira nepotrebnom pretragom iznerviranog zatvorenika. U međuvremenu, detektori metala će imati mnogo više lažnih pozitivnih rezultata, što će rezultirati puno nepotrebnih pretraga.
- Ako izvršite pogubljenje zatvorenika osuđenika na smrt, a da mu ne dopustite da podnese niz žalbi, a ispostavi se da je zatvorenik nevin za svoje zločine ili bi mu bilo dopušteno pomilovanje, dobit ćete veliku novčanu kaznu i svi preostali zatvorenici osuđenici na smrt će biti udaljeni iz tvoje skrbništvo. Učini to opet i otpušten si.
- Naručivanje pretrage dok je povjerljivi doušnik aktivan dovest će do bržeg punjenja mjerača sumnje doušnika. Vaši zatvorenici su možda bili svjedoci kako su spomenutog doušnika odvukli u okovima od strane vaših čuvara, ali potraga koja se odvija nakon toga dovoljna je da izazove dosta sumnje. Nastavite to činiti i vaš doušnik će biti uništen, dovodeći njegov život u opasnost.
- Jako potisnuti zatvorenici teško će proći reformske programe. Uostalom, jako je teško koncentrirati se kad te stalno promatraju kao sokola ili kažnjavaju.
- Golub stolica: Cnitch je moguća reputacija koju imaju neki zatvorenici. Oni su omiljene mete za brutalnost drugih zatvorenika.
- Stani ili ću pucati! : Naoružani čuvari izbjegavat će korištenje oružja osim ako se ne osjećaju ugroženo. Snajperisti će ispaliti hitac upozorenja, koji ima tendenciju da brzo okonča većinu sukoba u žurbi. Obojica se, međutim, odriču bilo kakvog ograničenja, ako je Freefire aktivan, a snajperisti će također pokupiti bjegunce bez gubljenja vremena na pucnje upozorenja. Međutim, ako se pozove Nacionalna garda, ona se uopće neće suzdržati.
- Pištolji za omamljivanje: Tazeri su oružje koje se može otključati i koje se može koristiti protiv nasilnih zatvorenika. Nakon što se istraže, standardno se daju oružanim stražarima, dok se zatvorski čuvari mogu kvalificirati za korištenje ako prođu sat od 1 sata koji vodi šef sigurnosti u učionici.
- Simpatični ubojica: Edward, glavni lik tutoriala.
- Bez suosjećanja: jedan od stražara ga ipak vidi kao dvoličnog razbojnika.
- Zatvor po mjeri: Novi legendarni zatvorenici predstavljeni u Alpha 25 mogu jamčiti izgradnju jednog od njih.
- Tech Tree: Stranica Birokracija. Realnije je jer ne stvarate novu tehnologiju; zapravo stječete dozvole i prolazite kroz svu birokraciju koja je potrebna za nadogradnje.
- Nećeš ubiti: Sve vrste čuvara su ovo prema zadanim postavkama, ali postoje iznimke.BilješkaZatvorenike ubojice policajaca koji glume stražari će doživjeti još žestokije batine, čak do smrti. Naoružani stražari će izvaditi svoje sačmarice ako osjete da im je život ugrožen čak i ako je Freefire isključen. U sektorima s ovlaštenim Freefire, naoružani čuvari će izvaditi svoje sačmarice i upotrijebiti ih na zatvorenicima koji se ponašaju i odbijaju se predati, a snajperisti će pucati da ubiju. (Obično ispaljuju hice upozorenja.) Konačno, ako zatvorenik ubije vodiča psa, ali ne ubije psa čuvara koji ih je pratio, pas će tog zatvorenika razbiti do smrti.
- Time Lapse: Zatvor se može snimiti kako je konstruiran i sve to reproducirati bržom brzinom.
- Kralj tunela: Svaki zatvorenik od Alpha 13 ima mogućnost pokušati pobjeći tako što će iskopati tunel iz svojih ćelija koristeći alate ukradene iz mjesta kao što je kantina. Zatvorenici će spojiti tunele zajedno i tunele jedni drugima ispod zahoda. Jedna od najgorih situacija je kada u studentskom domu krene tunel, jer će većina studentskog doma iskoristiti priliku da ispuzi. Nikada nemojte postavljati svoje spavaonice nigdje blizu ograde, čak ni prepune zatvorenika s minimalnim osiguranjem.
- Neočekivana promjena igranja: jedan od uvjeta neuspjeha uveden u Alpha 20 ima upravitelja zatvora (tj. Igrač ) uhićen i zadržan u vlastitom zatvoru dok ne prođe određeno vrijeme ili ako nekako uspije nadmudriti vlastiti sigurnosni sustav i pobjeći.
- Sada način igre možete odabrati u izborniku dodataka.
- Nesvjesni poticatelj propasti: Muškarac je ubio svoju ženu i njenog ljubavnika. Taj jedan čin pokreće lanac događaja koji su srušili cijelu mafijašku obitelj. Posljedice toga pokrenule su pobunu u kojoj je ubijen izvršni direktor zatvorske tvrtke i postavljen igrač kao njegov nasljednik.
- Potencijal skrbi za videoigre: Uvijek možete voditi zatvor koji brine o potrebama zatvorenika, a preporučalo se da igrate na takav način da spriječite nerede i tučnjave. Sada kada je Alpha 18 objavljena, možete postaviti programe za rehabilitaciju zatvorenika i pomoći im da se reintegriraju u društvo. Krajnji rezultat takvih programa nikad ne vidite izvana, ali misao je lijepa.
- Sada se nekako snalaziš s dodatkom uvjetnog otpusta. Uspješno rehabilitirani zatvorenici ne čine ponovno kazneno djelo (šansa se provjerava u trenutku kada su pušteni na uvjetnu slobodu), dok ponovni počinitelji zapravo rezultiraju novčanim kaznama vašem zatvoru zbog uvjetnog otpusta.
- Potencijal okrutnosti videoigara: S druge strane, također možete zanemariti njihove potrebe i jednostavno ih držati u stalnom zaključavanju dok ih potiskujete naoružanim patrolama stražara. Također možete izreći proizvoljne kazne zatvorenicima koji ništa nisu učinili.
- Zatvaranje nekoga u Solitary dok ne umru od gladi je preporučena strategija igrača za suočavanje s legendarnim zatvorenicima. Od Alpha 30, stražari donose obroke zatvorenicima u izolaciji i samicama kako bi se to izbjeglo, ali uz Odvjetnikovo istraživanje, možete jednostavno dodijeliti zatvorenika u trajnu samicu... i ništa vas ne sprječava da zatvorenika u potpunosti ogradite zidom .
- Jedan igrač razvio je ono što se najbolje zove 'zatvorenički stroj za mljevenje mesa'. Sastojao se od jedne velike prazne sobe u koju su zatvorenici s maksimalnim osiguranjem stavljeni i ostavljeni da se pirjaju dok se ne pobune. Prostorija je bila okružena naoružanim stražarskim patrolama, a u trenutku kada bi zarobljenici krenuli, palila bi se slobodna vatra, a izgrednici bi bili odmah pokošeni. Očistite tijela i dovedite sljedeću seriju...
- Osjećate li da bande postaju previše moćne? SVE članove bande smjestite u Supermax u zasebnu spavaonicu. Bit će previše zauzeti prepirkama jedni s drugima da bi uspostavili ili zaštitili teritorij, budući da će stalno ulaziti i izlaziti iz Samice, Lockdowna i Ambulante zbog borbe - ako se prvo ne ubiju.
- Ako se zatvorenik koji stvara probleme predozira, možete mu zaključati vrata i umrijet će za sat ili dva.
- Kazna za okrutnost u video igrici:
- Od Alpha 30, visoka stopa recidiva među puštenim zatvorenicima rezultirat će sniženim ocjenama i kaznama neučinkovitog zatvora iz kojeg su pušteni.
- S Alpha 31, pogubljenje zatvorenika na smrtnoj kazni prije nego što se prijeđe određeni prag pomilovanja u žalbenom postupku dovodi do pozamašne novčane kazne i uzrokuje da država vrati sve druge zatvorenike na smrtnu kaznu, bilo u vašem zatvoru ili koji su bili predviđeni za buduću preraspodjelu . Učinite ovo tri puta i otpušteni ste.
- Zatvorenici koji su ozlijeđeni ili koji umru smanjit će cjelokupni osjećaj sigurnosti u zatvoru, što može dovesti do nereda. Čak i zatvorenici minimalne sigurnosti počet će buniti ako ih gurnete predaleko i vaš se zatvor osjeća nesigurnim.
- Scena hodanja bez majice: Članovi bande hodat će uokolo bez ikakvih majica kako bi pokazali svoje tetovaže, osobito kada polažu pravo na teritorij ili napadaju teritorij s kojeg ih pokušavate izbaciti.
- Zid oružja: Stalci za oružje, predstavljeni u Alpha 17 s naoružanim čuvarima. Kao i svaki drugi komad namještaja u igri, zatvorenici mogu i jako puno htjeti prevucite oružjem ako dobiju pristup; nikada dopustite svojim zarobljenicima pristup oružarnici, ma koliko poslušni izgledali!
- Povrijedio bi dijete: u načinu bijega, ako se osjećate sadistički, možete otići u sobu za posjetitelje i ubiti nevine posjetitelje. A neki posjetitelji su djeca.
- Istraživali ste disanje: Unajmljivanje domara za unutarnje i vanjske poslove čišćenja zahtijeva da se njih dvoje otključaju odvojeno, a tek onda nakon otključavanja mogućnost angažiranja nadzornika. Opet, opravdanoTech Treebiti dio opstruktivne birokracije . Propisi zahtijevaju odvojene certifikate i predradnike za osoblje kao preduvjet za zapošljavanje domara. Uistinu može biti bijesno vidjeti kako vaš zatvor može postati prljav u prvih nekoliko sati, s vašim zatvorenicima beskrajno živciranim prljavštinom, a ne možete ni unajmiti tipa da koristi krpu.
- Također morate proći kroz unajmljivanje šefa sigurnosti i istraživanje samo da biste mogli početi dodjeljivati stražarima određene postaje ili patrolnim rutama.